Jogo: Megaman Zero 4
Verso: Americana
Console: GBA
Ano da traduo: 2005
Grupo de traduo: Trans-Center
Tradutor: Solid_One
MSN: the_solid_one@hotmail.com

----------LINHA DE HISTRIA DO JOGO----------

Aps Omega ter sido derrotado e a Elfa Me ter conseguido se livrar da maldio posta
por Dr. Weil, Weil fugiu. E de alguma forma conseguiu tomar o controle de Neo Arcadia.
(No me pergunte onde foram parar os Quatro Guardies. Eles no deram nenhum sinal
 de vida no jogo inteiro.)

Com Neo Arcadia sob o controle de Weil, os humanos passaram a ser tratados de maneira
cruel, como antes a Cpia de X tratava os Reploids suspeitos de serem Mavericks.

Por isso, alguns humanos tentaram fugir de Neo Arcadia. Uns desses humanos so o
grupo liderado pela jornalista humana Neige. Neige, junto de vrios humanos Neo Arcadianos,
pretende ir at uma espcie de "osis" em meio a um deserto no meio do nada. Esse "osis"
 chamado de rea Zero.  tambm o lugar onde a colnia espacial Eurasia caiu.
(A mesmssima colnia espacial que caiu na terra no jogo Megaman X5.)

Aps a queda dessa colnia, a Terra ficou inabitvel para seres vivos por dezenas de anos.
O meio ambiente do planeta ficou instvel. A temperatura ficou fora do normal, chuva cida
acontecia em horas imprevisveis, grande parte do solo ficou infrtil por vrios anos,
entre muitos outros problemas. Nessa poca, a espcie humana provavelmente se abrigou em
locais subterrneos, enquanto Reploids ficavam na Terra tentando amenizar o ambiente,
para que seja habitvel para seres vivos.

A rea Zero esteve devastada por 100 ou 200 anos aps a queda de Eurasia.
Mas miraculosamente, uma parte do Sistema de Proteo Ambiental da rea Zero
ainda estava operacional mesmo aps a queda da colnia. Mesmo essa parte sendo pequena,
ela acabou fazendo da rea Zero um local ideal para humanos conseguirem sobreviver.
A natureza ainda no havia desistido de lutar pela vida.

Neige e seu grupo de humanos vai para l, com esperanas de viver livres do controle
de Neo Arcadia. Mas logo antes, Zero e a Resistncia cruzam o caminho de Neige e o grupo
de humanos. Weil, temendo que humanos Neo Arcadianos acreditem na existncia de um lugar
melhor que Neo Arcadia, planeja destruir a rea Zero.

Comea a a luta de Zero para proteger a rea Zero, e os humanos liderados por Neige.

----------SOBRE A TRADUO----------

Eu diria que a traduo est entre 95 e 100%. Traduzi tudo que estava ao meu alcance.
Falta traduzir os textos dos extremos do jogo. (Prlogo do jogo e os crditos do final.)
Eu decidi lanar o jogo sem ter essas partes traduzidas. Prefiro lanar antes a traduo
com mais de 90% traduzido, do que esperar a boa vontade de algum hbil em compactao
de GBA para me ajudar nisso.  para isso que serve verso 1.1 :) .

Deixando de lado esses textos do jogo, todo o resto est traduzido. Portanto, no vai
fazer muita diferena se esse texto estiver traduzido ou no.
Foi exatamente por isso que eu lancei aquele vdeo da prvia. A parte da traduo
que est no vdeo da prvia  da nica parte que eu no pude traduzir na rom.
Pelo menos o vdeo da prvia est legendado em portugus, e com som original em
japons. Afinal, o original no se desoriginaliza.

Eu traduzi o jogo quase inteiro me baseando em uma traduo feita por um f de MMZ,
antes mesmo de lanarem a verso Americana ou Europia. O link est abaixo:

http://poke.dyndns.org/rmz4/rmz4.htm

Acho que o nick dele  gngfn (thanks dude!). De qualquer jeito, agradeo a ele
por sua traduo de MMZ feita com base nos kanjis da verso japonesa. Muitas partes
do jogo esto mais bem detalhadas nessa traduo dele, do que na traduo feita
pela Capcom da Amrica.

----------STATUS DA TRADUO----------

Textos: 100%
(Traduzi tudo que eu pude traduzir.)

Acentos: 100%
(Tudo colocado. S no tem "" nem "" porque seria idiotice.)

Grficos: 90%
(Eu no consegui traduzir os textos do prlogo do jogo,
 nem os dos crditos do final do jogo. Provavelmente esto
 compactados. E quando h compactao no meio, tudo complica.
 Pelo menos traduzi todos os textos da sub-tela, que aparece
 quando o boto START  pressionado durante o jogo.
 Tambm traduzi os codenomes e os grficos que aparecem aps
 completar uma misso.)

Novamente, queria pedir aos romhackers experientes em compactao e ponteiros, que me
ajudem a traduzir uns grficos como PRESS START, e os textos do prlogo do jogo e dos
crditos no final. Para traduzir esses detalhes, eu preciso saber mexer com compactao
e/ou ponteiros nessa rom. Se algum souber como editar esses grficos e quiser me ajudar,
me contate por e-mail ou MSN: [the_solid_one@hotmail.com]. Adicionarei seus crditos na
traduo.

----------HISTRIA----------

Verso 1.0 - 17/11/05
 Primeiro lanamento. Verso Americana.

----------CORCOR----------

Se voc encontrou algum erro ortogrfico ou de concordncia, por favor relate a mim.
Ou por e-mail ou por MSN. Meu MSN voc encontra no topo do arquivo.