RELEASE 2.01
26ott00: Implementata l'intelligenza artificiale; beta-testing
18ott00: Aggiunto il form sagomato; aggiunta l'opzione per terminare il gioco
         premendo ESC; inserito un controllo per verificare se il gioco e'
         installato correttamente

RELEASE 2.00
18feb00: Modificati tutti i controlli: ora si usano le frecce cursore;
         implementato il salvataggio degli HiScores mediante il registro di
         sistema; aggiunto il form "About"; aggiunto il popup menu

RELEASE 1.04
11dic99: Implementata una procedura per trascinare il form del gioco;
         eliminata la proprieta' del form che ne modificava le dimensioni in
         base alla dimensione del font predefinito

RELEASE 1.03 BugFix Three
20nov99: Eliminato un bug dalla routine che libera i fantasmi dalla casa

RELEASE 1.02 BugFix Two
15nov99: Eliminato un piccolo bug nell'orologio: mostrava 00 anziche' 10;
         rifinita la visualizzazione dell'ora

RELEASE 1.01 BugFix
14nov99: Eliminato un terribile bug che si presentava quando si mangiavano
         due o piu' fantasmi contemporaneamente; cambiata l'immagine nello
         schermo introduttivo

RELEASE 1.00
13nov99: Completate le routines per la gestione della casa dei fantasmi;
         implementata la routine per la "power pill"; ricampionate tutte le
         musiche; aggiunti i 'popups' sui pulsanti; aggiunto lo schermo
         introduttivo all'avvio del programma
12nov99: Implementata la routine per il bonus infralivello; implementata la
         routine per il calcolo del valore della mela; modificata la grafica
         del fondale del gioco; implementata la routine per le vite bonus;
         implementata la routine per la perdita delle vite e per il Game Over;
         nuove routines per la gestione degli hiscores; routines preliminari
         per la gestione della casa dei fantasmi; disegnata una nuova icona
         per il form
11nov99: Modificata la routine per la mela; preliminari sul movimento casuale
         dei fantasmi; campionate ed aggiunte le musiche; implementato lo
         highscore; implementata la modalita' orologio e modificate le
         routines del cambio di livello; implementate le routines per il
         rilevamento delle collisioni
10nov99: Implementate le routines e i timers per gli eventi di avvio partita e
         di cambio livello; implementata la visualizzazione dei livelli e
         delle vite residue mediante LCD; aggiunta routine preliminare per la
         mela;
09nov99: Implementato il timer per la sincronizzazione del movimento di
         PacMan; preliminari sulla modalita' orologio; definite le routines
         per il punteggio e per la gestione dei livelli; implementato il timer
         per l'avvio del gioco; implementato il punteggio mediante LCD
08nov99: Rielaborazione delle immagini; iniziato il codice Delphi; gestione
         dei pulsanti; mappati gli sprites sul display LCD; definite le
         routines per il controllo di PacMan e per la preparazione del gioco;
         disegnata ed inserita l'icona principale
07nov99: Eseguite le scansioni delle immagini del gioco elettronico
