--------------------------------------------------------------------
                   MZ-800 Emulator pro WINDOWS 
                    (C)ZA Software 1997-2000
                  Zdenek Adler, zdeneka@seznam.cz
--------------------------------------------------------------------

15.5.2000 - Pocatek vyvoje emulatoru

16.5.2000 - Vytvorena zakl. aplikace, vclenena jednotka UZ80

17.5.2000 - Pridano mapovani a cteni pameti v modu MZ-700

19.5.2000 - Uz funguje i vystup na obrazovku s pouzitim vlastnosti TCanvas-
            zatim moc pomale, bude treba zrychlit uzitim DirectDraw.

24.5.2000 - Uz funguje nahravani souboru, ukazuje zatim nazev a typ souboru.

26.5.2000 - Ukazuje uz i Start, Length, Exec

30.5.2000 - Opravena pooomala grafika, misto canvas.pixels si davam vsechno
            do jednorozmerneho pole, ktere pak najednou prevedu do bitmapy
            pomoci SetBitmapBits(hbmp, cBytes, lpBits) z WIN32API.
            Nova nabidka Setup, zatim v ni je pouze nastaveni refrese obra-
            zovky, nastaveni zapisuje do MZ-800.INI, opraveno nastaveni
            palet v modu 700.

31.5.2000 - Pridano mapovani portu v modu 700 na adresach E000-E008,
            klavesnice stale jeste neni kompletni (zatim funguji pouze
            pismena, cisla krome 9, F1-F5), dodano obnoveni obrazovky
            pri zapisu do CGRAM, uz funguje S-BASIC a vetsina sedmisto-
            vkovych programu a her. 

31.5.2000 - Opravena chyba ve cteni z pameti, uz funguji vsechny 700 
            prg a hry. Pridany klavesy: sipky, backspace,?-na F8. 

2.6.2000  - Pridano mapovani pameti v modu 800, zase se nam nejak rozjel 
            mod 700...proc? Dale pridan vystup na obrazovku, pricemz 
            vsechny roviny pere na jedno misto a cteni z VRAM neni vubec.  

4.6.2000  - Pridan zapis do vsech grafickych rovin, prace s paletou,
            cteni z VRAM zatim neni uplne 100%, mod 640*200 zatim nejde,
            taky porad zlobi preruseni, proc???   

6.6.2000  - Spraveno preruseni, uz chodi vetsina osmistovkovych programu,
            nekde trosku zlobi palety..., opraveny instrukce CPI a CPD-uz 
            jede Turbo Copy a Exploding Fist, pridana emulace ramdisku,
            v setupu jde nastavit jeho velikost a dalsi vlastnosti. Dale
            pridan mod 640*200 - vypada to trosku divne, ale jede :-),
            dale je zabraneno tomu, aby se ve ctyrbarevnych modech zobra-
            zovalo vice rovin nez dve.

8.6.2000  -Pridana moznost zobrazeni DoubleScreen... 

12.6.2000 -Opraveno rizeni palet - chyba byla v Delphi v knihovne
           graphics.pas (dcu), procedura byteswapcolors. Uz je vsechno OK,
           BASIC uz ukazuje spravne barvy...
           Opravena situace, kdy pri pokusu otevrit soubor s atributem R/O
           zahlasil emulator File Acces Denied, dale v nabidce pro vyber 
           souboru kdyz se dalo Cancel, tak otevrel soubor, na kterem byl
           zrovna kurzor. Pri doubleclicku na nazvu se soubor otevre...
           Pridan hotkey pro reset sharpa - klavesa F12, funguje i CTRL+RESET
           pomoci CTRL+F12 (napr. v basicu a u nekterych her - restart).

12.6.2000 -Uz snad opraveno cteni z VRAM...

18.6.2000 -Opravena chyba pri nahravani MZF, problem byl v tom, ze neumim
           pocitat (256 proste neni $FF :-) .... )

19.6.2000 -Planovane kroky ve vyvoji emulatoru: celkova synchronizace,
           ovladani rychlosti Z80, optimalizace a oprava kodu pro emulaci
           Z80, zvukovy vystup, moznost menit ramdisky za chodu,
           scrolling, podpora FDD (ze souboru s obrazem diskety), 
           dokonceni debuggeru, podpora CMT pripojeneho na LPT1,
           emulace joysticku na numericke klavesnici, emulace mysi
           (napr. pro MZ-PAINT, SHARP LEMMINGS,...)

20.6.2000 -Opravena rutina pro nahravani hlavicky MZF souboru do pameti,
           nahraval to pokazde na 10F0, ted uz to dava na adresu 
           uvedenou v HL.
           Opravena klavesnice, rozmisteni spec. klaves (vzdy v poradi
           SHARP_KEY=PC_KEY je nasledujici:
           TAB=TAB;GRAPH=CAPSLOCK;ALPHA='\';BLANK_KEY='~';INST=Insert;
           BREAK_ESC=End;DEL=Backspace;'@'=F6;'\'=F7;
           Dalsi klavesy jsou umisteny s ohledem na to, aby jejich 
           rozlozeni bylo podobne jako na SHARPu, takze napr. nad dvojkou
           neni zavinac jako na PC, ale jsou tam uvozovky.....
           Do budoucna se chysta uzivatelske definovani rozlozeni klaves.

24.6.2000 -Opravena instrukce OTDR - nejdriv se musi dekrementovat HL a BC,
           teprve potom provest OUT. Proc u OTIR to tak neni??? (nejdriv
           se provede vystup, potom se teprve inkrementuje HL a dekrementuje
           BC) ????????????????????????????????????????????????????????????
           Ted uz by se teoreticky dalo udelat rolovani obrazovky (driv se
           to v BASICu zablokovalo diky tomu, ze SEA bylo mensi nez SSA a
           jeste k tomu basic inicializoval border na $D - svetle modrou 
           (taktez chyba emulatoru pro MS-DOS).

25.6.2000 - Opravena chyba v emulaci ramdisku - spatne jsem mel udelane 
            strankovani RD, pricemz misto datoveho byte jsem tam daval
            vyssi cast adresy (registr B). Uz funguje CP/M 2.26Z (Yoshin &
            Vector), ale jeste nejde CP/M KONKURENT, tak to asi nebude
            jeste to prave orechove - chtelo by to poradnou dokumentaci
            k ramdisku. Jeste dalsi problem: inkrementace adresoveho citace
            u RD se provadi po precteni byte nebo pred???
            Cteni a zapis RD bylo predelano tak, aby se necetlo a nezapisovalo 
            primo na HDD, ale vyhradi se pro nej 1MB v RAM, ulozi se teprve
            po ukonceni emulatoru - urychlilo to pristup k RD minimalne 5X.
            Pridano tlacitko pro vymazani ramdisku. Pri zmene velikosti RD
            se uz zmeni i velikost souboru na HDD.

29.6.2000 - Znacne vylepseny a take miniaturizovany debugger, ukazuje navic
            prave vykonavanou instrukci procesoru (cervene) a jeste nekolik
            nasledujicich. Dale je mozno emulaci zastavit a krokovat.
            Opravena chyba ve cteni portu tiskarny (nefungoval kvuli ni Exolon
            -po par vterinach skocil zpet do hl. menu) - thanks to Jirka
            Cervinka. Opravena chyba ve cteni VRAM ktera se projevovala
            u Batman demo kdy je ve 4-barevnem modu, ale cte pritom ze vsech
            rovin. Kysela ma v emulatoru chybu - hra Exolon ma spravne
            fungovat ve ctyrbarevnem modu, kdezto jemu jede v 16-ti barvach.
            Schvalne jsem to prehral na Sharpa a tam jel uplne stejne jako
            v mem emulatoru - ma totiz spatne mapovani pameti kde pri OUT E0
            namapuje pouze VRAM - spravne se ma namapovat jeste CGROM. Chyba
            je take ve hre Exolon, kde si ale autor prepisu neuvedomil, ze 
            kdyz testuje VRAM tim zpusobem ze zapise do ni na 8000 55h, potom
            jej precte zpet, udela PUSH - ovsem s tim, ze stack pointer ukazuje
            do CGROM, a pak jej zase vytahne ze zasobniku a porovna - uz to ale 
            neni byte z VRAM, ale z CGROM - tudiz mu test EXVRAM nesedne...
            Stejne ale neni o co stat - hra jede v barevnem modu pooooomalu.

30.6.2000 - Opravena obsluha klavesnice - drive odchytaval emulator klavesy
            ikdyz zrovna jeho okno nebylo aktivni. Dale mirna optimalizace
            cteni z klavesnice - uz se nectou vsechny sloupce, ale opravdu
            jen ten, co je vybrany (snad to bude o maaalinko rychlejsi ;-) )
            Osetrena situace, pri ktere kdyz emulatoru chybela nektera z 
            ROMek, tak zacal otvirat okno pro vyber souboru... ted pri 
            nepritomnosti jakekoliv rom emulator ukonci.

2.7.2000  - Pridano rolovani obrazovky (zatim nechodi na 100%, ale lepsi
            nez od Kysely...).Opet se rypalo v instrukci OTDR - nejdrive
            se dekrementuje B, ptom se udela OUT a pak teprv dekrementuje
            HL. Opraveno rolovani tak, ze kdyz stary ofset je stejny jako
            novy, tak se nic nedeje. Jediny prg., u ktereho jeste rolovani
            nechce chodit je MOGMOG2-uvodni cast, jinak nasledujici veci uz
            jdou: Untouchables DEMO, BASIC, OPENING 800, FXSOUND 1 a 4....
            Proc mi nechodi rolovani v modu 640*200 ?

3.7.2000  - Uz roluje i mod 640*200 - chyba byla v tom, ze po rolovani se
            obnovila jenom polovina videoram. Nektere programy (CP/M) vsak
            stale nechteji chodit kvuli tomu, ze SEA<SSA. Funguje  napr.
            GENPRO. 
          - Rolovani dotazeno k jakez takez funkcnosti - uz roluje i CP/M-
            ignoruje se zde, ze je SEA<SSA, dale opravena chybicka - 
            rolovani se provadelo vzdy po zapsani do 01CF, ted se provadi
            i z 01CF tak i 02CF s tim, ze se pocita, kolikrat bylo zapsano
            do GDG a vzdy po druhem zapisu se provede rolovani - muze se
            tedy hodnota SOF zadavat prehazene.
          - Opraveno zobrazovani informaci o MZF souboru - byly prehozeny
            hodnoty Start a Exec.

4.7.2000 - Opraveny instrukce SUB HY (FD 94) a SUB LY (FD 95) ktere se 
           provadely spatne diky tomu, ze nepracovaly s rexistrem IY
           ale s registrem HL - odhalil Jirka Cervinka. Highway uz jede -
           tlaci figurku pred sebou, ale po chvili se zasekne, proc???
        -  Stejnym zpusobem opraveny nasledujici instrukce: ADD A,HX;
           ADD A,LX;ADC A,HX;ADC A,LX;SUB HX;SUB LX;SBC A,HX;SBC A,LX;
           AND HX;AND LX;XOR HX,XOR LX;OR HX;OR LX;CP HX;CP LX.
           Uplne stejne instrukce, akorat pro registr IY byly take opraveny.
           Uz funguje Hard Driving, CP/M Konkurent, Fernandez must die. 

5.7.2000 - Poopravena obsluha preruseni, uz zase jede o neco vice programu:
           Alchemist, baseball, alien8,antiriad CS, Leaderboard Tournament,
           Lotus Demo, Westbank, ZX Spectrum emulator, .....
           Kazdopadne se bude muset udelat uplne nova emulace 8253, kvuli
           ktere toho hodne nejede, nebo jede prilis rychle/pomalu.

6.7.2000 - Pridan jakysi pokusny "breakpoint mode" do debuggeru, ktery je
           vypinatelny, nebot prilis zpomaluje emulaci (rekl bych vice
           jak 10X). Zatim neni prilis dobre vymysleno odebirani breakpoi-
           ntu, proto zatim pouzivat radeji jen jeden (pridavat sice jdou,
           ale jakmile se sebere jeden, musi se odebrat vsechny).Ma to 
           jeste jeden hacek - dela mi to chybicku, jako by byl breakpoint
           i na adrese 0000, kde se take zastavi. Dalsi chybicka - adresa
           breakpointu se VZDY musi zadavat jako ctyrmistne hexadecimalni
           cislo. Take aby se vybec dalo hnout z breakpointu, musi se 
           nejdriv provest jedna instrukce tlacitkem step a pak se da 
           teprve spustit emulace, jinak by stale byl na tomtez miste a 
           kousal ne na tentyz breakpoint.

8.7.2000 - Pridano (no konecne) VBLNK,HBLNK a MELODY SYNC ktere jsou
           synchronizovany s emulaci Z80, takze uz se dost programu
           stalo choditelnymi (treba MOGMOG2).Akorat jedna drobnost: je
           melody synchronizace opravdu 34 Hz ??? Aspon jsem to tak
           nameril citacem na GDG (pin 100).
         - Opraveno cteni z adresy E002 a E008 (v modu 700), uz konecne
           v MONITORu normalne blika kurzor.
         - Pridana emulace klopneho obvodu pro ovladani motoru CMT.
           Cmt se tak tvari, jako ze je zapnuty. 
         - Pridana emulace FDD (WD 2797) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
           je provadena ze souboru s obrazem diskety *.dsk ktery je
           mozno v setupu menit. Zatim zere jenom diskety CP/M. Taktez
           zatim neni umoznen zapis na disk, proto nektere programy
           zatuhnou. Hodne toho ale nechodi..... proc???

9.7.2000 - Opravena chyba, vznikajici pri prepinani z modu 800 do modu 700,
           kdy se spatne inicializovala paleta (napr. pri vyskoceni z
           MZPAINTu 4).

12.7.2000 -Opraveny instrukce pro rotaci pomoci indexovych registru 
           s prefixem DDCB a FDCB - diky Patriku Reznickovi. Zvysily totiz
           PC o 4 misto o 3 a rotoval uplne jiny byte. Uz funguji
           nasledujici hry: Dizzy3, Total Eclipse, MOTOS 32K, Highway,
           AticAtac,Rapman,Chequered flag,Spitfire,Zexas. Z diskovych
           jsou to napr: Ghostbusters2, castecne Batman Adventure,
           Driller,... 

16.7.2000 -Opraveno rizeni palet.

19.7.2000 -Jeste jednou opraveno rizeni palet, uz by to melo byt vsude O.K.
           Pouze v 1Z-016 kdyz se da INIT "CRT:M4" tak barva pisma neni
           bila, ale svetle modra. Proc???
          -Pridan opcode ED 6D (nedokumentovana instrukce RETN) kvuli ktere
           nejela Intercopy. Zvlastni je pouziti teto instrukce, nebot
           hardware MZ-800 neumoznuje vyuziti nemaskovatelneho preruseni...
           Kazdopadne nyni jiz funguji vsechny verze Intercopy (V2-V10).
          -Pridany opcode ED55,ED5D,ED65,ED75,ED7D - take undoc. RETN
          -Uz funguje i ART STUDIO-CS.

20.7.2000 -Opraven OPCODE DD8Enn a FD8Enn - ADC A,(IX+d) a ADC A,(IY+d) -
           uz diky nim funguje LEMANS2, MASK3 a DARK SIDE - odhalil Patrik 
           Reznicek.
          -Bude treba opravit rizeni refresh registru R. Zatim je situace
           resena tak, ze po kazde instrukci se zvysi o jednu. Spravne se
           ma zvysovat pri kazdem instrukcnim cyklu M1, pricemz se zvysuje
           pouze nizsich 7 bitu - osmy bit zustava v prednastavenem stavu
           (vycteno z Amaterskeho radia A4/85 - Mikroprocesor U880D).
           Kvuli tomuhle nejede SONIX a HLIPA ani v jednom z emulatoru.
         - Uz je opraveno cteni R registru, uz jede i HLIPA a SONIX.
         - Opraven opcode DDCBnn37 - nedokumentovana ins. LD A,SLL(IX+d)
           ktera misto aby rotovala byte na adrese IX+d rotovala pouze
           akumulator. Uz diky ni jede zavadec ke hre Splitting Images.
           Bude potreba opravit vsechny instrukce tohoto typu!!!

21.7.2000 -Opraveny vsechny instrukce s prefixem DDCBnnXX, bude potreba
           totez udelat i pro FDCBnnXX (totez, akorat se pracuje s IY)
          -Opraveny take vsechny ins. FDCBnnXX.
          -Opet poopraveno cteni z VRAM kvuli kteremu zlobil Saboteur2-
           kdyz neni zvolena zadna rovina pro cteni, tak musi vracet $FF.
           Ja jsem mu vracel 00, proto to zlobilo.
          -Opravena chybicka pri prepisu jednotlivych rovin VRAM v 
           640x200/4 do bitmapy ktera se hazi na obrazovku. Uz pracuje
           spravne i Basic v modu M4, dale take jede ve spravnych barvach
           Nipsoft Commander - akorat kdyz se z nej vyskoci, tak prepise
           klice CP/M, resp. z nich nezustane vubec nic - procpak?

29.7.2000 -Opravena instrukce LD A,I ktera nedavala log. stav IFF2 do P/V
           flagu - odhalil P.Reznicek. Uz funguje MOTOS K.K.K.
          -Opravena chyba, ktera se projevovala u hry Rick Dangerous po
           polozeni bomby. Dojde tam totiz na instrukci OUT 02,XX pomoci
           ktere mam reseno nahravani bloku programu. Po provedeni teto
           insturukce se proto znovu nahral program do pameti a prepsal
           to, co v ni bylo - nasel Jirka Cervinka.
          -Doplnena emulace joy1 pomoci sipek na numericke klavesnici.
           8=nahoru, 2=dolu, 4=doleva, 6=doprava, 5=fire.

30.7.2000 -Bude treba prekopat emulaci 8253 kvuli ktere kolabuje mnoho
           programu. Jak by to asi melo byt: hodnoty citacu se budou 
           dekrementovat s kazdym hodinovym taktem CPU, pricemz ale pri
           jejich zapisu/cteni bude treba jejich hodnotu nasobit/delit
           cislem 3,2 (kmit.CPU/kmit.CTC0). Dale bude treba hlidat, aby
           pri docitani na nulu se nastavil citac na puv. hodnotu, pricemz
           jeste CTC0 muze generovat preruseni. Nejvyssi hodnota by tedy
           mela byt $FFFF*3,2=$33330.

31.7.2000 -opravena drobna chyba emulace 8255, kdy se po zapsani stavoveho
           slova 8Ah na port D3h vynuluji vsechny vystupni brany! Ted uz
           by se teoreticky melo ozvat (samozrejme az po zprovozneni zvuku)
           z reproduktoru ono "lupnuti" pri startu CP/M - vlastne se zapne
           maskovani audia z CTC0. Take zjistena jedna drobnost - pokud 
           jsme v modu 700, nemuzeme pouzivat porty ekvivalentni adresam
           E000 - E008, nebot to nema zadny ucinek. Proto kdyz jsem na
           SHARPu zkousel primo z monitoru poslat na port D3 hodnotu 8A, 
           tak se nic nestalo. Teprve kdyz jsem pred to dal OUT CE,00 tak
           to chodilo.
          -opravena instrukce OTIR podobne jako OTDR. CP/M Yoshin & Vector 
           uz konecne funguje ve spravnych barvach jako na SHARPu. Jak na 
           tuto zmenu reaguji dalsi programy jsem zatim nezkousel...

1.8.2000  -Do debuggeru bylo pridano zobrazovani refresh registru R a int.
           registru I. Dale jsme se trapili s R registrem u zavadece hry
           Interkarate+ s jejim "ochrannym systemem ADOLF", ktery 
           dekryptuje kod zavadece prave pomoci tohoto registru. Narazil
           jsem na drobny problem: kdyz je Z80 ve stavu HALT, je znamo,
           ze nestoji uplne, ale vykonava instrukce NOP. Inkrementuje
           v tomto stavu i R registr???

2.8.2000  -Mirne zrychleno nahravani programu *.MZF funkci blockread :-)
          -Opet (snad uz naposledy) opraveno cteni z VRAM v modu SEARCH,
           uz spravne funguje zacatek hry Fatty.Ted uz by melo byt cteni
           z VRAM opravdu 100%.
          -Opravena chybicka v debuggeru, kde spatne zobrazoval mapovani
           CGROM a CGRAM.

7.8.2000  -Opravena chyba v setupu - pri kazdem pristupu do nej se ukazatel
           poctu snimku za sekundu zvetsoval o 2 fps.

13.8.2000 -Prvni pokusy o zobrazovani ve fullscreenu. Zatim mnoho chyb:
           nemoznost nahravat z CMT, v modu 640*200 se zobrazi pouze
           polovina obrazovky, v nekterych situacich nesedi palety, 
           staci krok vedle a..... muze se zmacknout RESET

14.8.2000 -Opravena chyba pri otvirani souboru ve fullscreenu. Potiz byla
           v tom, ze v okamziku prepinani Fullscren->window jelo porad
           prekreslovani obrazovky, takze v urcitem okamziku nevedel, na
           ktery povrch ma vykreslovat.

18.8.2000 -Do spodni listy pridan ukazatel, na kolika procentech rychlosti 
           SHARPa emulator prave bezi.

20.8.2000 -Provedena synchronizace obnovovani obrazovky s emulaci Z80.
          -Odebrano nastaveni refreshe ze setupu a pridana nova volba do
           menu - Screen.
           Tudiz pokud emulator bezi na 100%, tak by mel byt refresh ~50Hz.

27.8.2000 -Trosku poopravena synchronizace CPU, HBLNK, VBLNK,... Pocitani
           jejich cyklu bylo presunuto do hlavni jednotky Z80 - mirny vliv
           na rychlost (snad).

28.8.2000 -Mirne zrychleny rutiny pro rolovani obrazovky a jeji nasledne 
           prekresleni - uz se zde pracuje pouze s rolovanou casti 
           obrazovky a ne s celou obrazovkou.
          -Opet trosku upraveno menu Screen, pridana moznost prepinani 
           mezi cernobilym (odstiny sedi) a barevnym zobrazenim. Ve fullscreenu
           se zde ale vyskytuje problem - nesedi zcela odstiny sede, proto
           obraz trosku hyri barvami :-(

29.8.2000 -Poopravena emulace procesoru ve ktere u instrukci vykonavajicich volani
           ci navrat z podprogramu byly nespravne pricitany T-states. Pocet hodinovych
           impulsu se lisi v zavislosti na tom, zda je splnena podminka, nebo ne.
           Zatim to bylo provedeno pouze u opkodu bez prefixu, totez bude potreba
           opravit i u opkodu s prefixem.

3.9.2000  -Pro nejrychlejsi vykreslovani v okne velikosti "normal" je vyhodne
           nastavit barevnou hloubku na 24 bitu. Pro okno v "double size" je
           jejlepsi mit nastaveno 16 bitu. Pro fullscreen je to jedno.
          -Opraven signal pro blikani kurzoru, ktery jsem si rozhazel pri
           tvorbe "merice rychlosti"
          -Zacalo se pracovat na spravne emulaci 8253, jeste vsak neni zapojena.

5.9.2000  -Pokusne uz je zapojena emulace 8253 pouze pro CTC1 a CTC2. CTC0
           je zatim emulovan postaru (jeste neni vyresen soubeh s jednotkou CPU).
           Preruseni z CTC0 a CTC2 je take jeste delano postaru... Pro 
           spravnou funkcnost basicu bylo treba zaridit, aby po zapsani hodnoty
           do CTC1 se vynuloval citac VBLNK. Uz konecne jdou spravne hodiny v
           CP/M i v basicu - pokud emu jede na 100%, tak jedna sekunda v emu
           skutecne trva jednu sekundu.

7.9.2000  -Uz je zapojen i CTC0, stara emulace 8253 uz byla definitivne vyhozena.
           Zbyva uz jen zapojit spravne system preruseni a refresh obrazovky do
           jednotky CPU a emulator by mel uz chodit se vsemi programy!!!

8.9.2000  -Do emulace zapojen novy system preruseni shodny s prerusenim v SHARPovi.
          -ROM byla vracena do puv. podoby (byl tam patch pro obejiti nastaveni RTC),
           nyni uz v ROMce vezi jenom patch pro nahravani z CMT.

9.9.2000  -Opraveno rizeni klavesnice v ve Fullscreen modu kdy emu reagoval akorat
           na ALT+F4. Nyni by melo fungovat vse vcetne resetu F12 a zpetneho 
           prepnuti do windowed modu.
          -Do menu Screen pridana moznost skipovani snimku, cimz jde regulovat 
           refresh v rozmezi 12.5 Hz do 50 Hz, standartne po prvnim spusteni 
           emulatoru nastaven na 25 Hz (po dalsim spusteni jiz dle uziv. nastaveni).
           Lze timto dosahnout priblizne dvounasobneho zrychleni emulatoru.

10.9.2000 -Pridana emulace vstupu GATE u CTC0 8253.
          -Opraveny (prehozeny) nazvy HBLNK a VBLNK ktere jsem uvadel
           prohozene - emulace vsak byla spravna...
          -Mirna (opravdu jen mirna) optimalizace vykreslovani v 700 modu.
          -Castecna optimalizace celeho kodu emulatoru prevodem vetsiny
           8-mi a 16-ti bitovych promennych na 32-bitove promenne ->
           zrychleni o necelych 10%.
          -Opraveno nespravne podani odstinu sede v 800 modu.

11.9.2000 -Dalsi, opet mirna optimalizace kodu, vyhazeni prebytecnych veci
           v obsluze preruseni - zrychleni asi o 5%.
          -Pridano 'zapamatovani' adresare s MZF soubory, aby i po 
           znovuspusteni emulatoru byl nastaven adresar ve kterem jsme
           byli naposled.

12.9.2000 -Opravena chyba nacitani ROM z korenoveho adresare disku
          -Dokoncena emulace WD2797, uz je umoznen zapis na diskety, zatim
           se ovsem po ukonceni emu zmenena disketa neuklada.

16.9.2000 -Pridana pokusna emulace PSG pomoci DirectSound, zatim je vystup 
           velmi nekvalitni a pomaly...
          -Opraveno cteni z portu E009-E00F kde ma spravne vracet 7Eh
          -Opraveno nacitani pomocnych souboru emulatoru

17.9.2000 -Kompletne prekopana emulace PSG - vsechny tri kanaly krome 
           sumu. Emulace hudby z CTC0 8253 zatim zprovoznena neni.
           Kvalita zvukoveho vystupu se zda byt skoro lepsi nez na SHARpu :-)

18.9.2000 -Pridan FAQ
          -Opravena chyba kdy pri vypnutem psg se ozyvalo slabe piskani.

21.9.2000 -Opraveno cteni z portu D2, konkretne osmy bit kde jsem misto
           VBLNK vracel HBLNK.
          -Opravena emulace 8253, kdy pokud citac nevyprazdnil latch registr
           tak nemuze provest dalsi prepis hodnoty CTC do latch
          -Opravena chyba, kdy pri krokovani emulace se neobnovovala 
           obrazovka (resp. obnovovala, ale az po odkrokovani tolika cyklu
           procesoru umernym 1/50 s)
          -Opravena chybicka pri ukladani screenshotu

23.9.2000 -Pridana hudba vyuzivana v modu 700 pomoci rizeni GATE u CTC0.
           Zvuk pomoci portu D2,D3 zatim stale zlobi, proto jeste neni
           implementovan.

26.9.2000 -Zacatek prace na virtualnim CMT, zatim pouze zavadeci ton....

28.9.2000 -Okno Setup se zobrazuje nemodalne...

29.9.2000 -U virtualniho CMT dodelano nahrani hlavicky

30.9.2000 -Dokoncen virtualni CMT - prozatim vsak nespolupracuje s nekterymi
           programy a hrami (napr. Turbocopy, Saboteur1,Antiriad,Cybernoid...)
           Vetsinou jsou to ty, ktere pri cteni vyuzivaji CTC0, takze tam
           asi bude chybicka. Z kopirek dobre funguji napr. InterCopy, 
           Load System, ..... Basic 1Z-013 a 1Z-016 jedou take, vetsina 
           vicedilnych her by take nemela mit problem...

1.10.2000 -V Setupu zprovoznena moznost vypnout patch pro nahravani z CMT -
           v tomto pripade uz je ROMka osvobozena od veskerych patchu, tudiz
           nahravani funguje presne tak, jak je tomu u SHARPa.

3.10.2000 -Upravena emulace CTC0 - nyni se pri kazdem hodinovem taktu 
           dekrementuje hodnota o 5 a pri cteni nebo zapisu hodnoty CTC
           se provede hodnota shr (nebo shl) 4.

5.10.2000 -Trosku jsme si hrali s prekreslovanim okna emulatoru v pripade,
           ze je pres nej tazeno modalni okno.

8.10.2000 -Pridana nastrojova lista do ktere byl mimojine presunut i virt.
           CMT.

9.10.2000 -Pridana nedokumentovana instrukce Z80 NEG (ED 6C), diky ni uz 
           funguje zavadec u Barbariana2, dale doplneny vsechny nedokum.
           instr. NEG (ED-XX:4C,54,5C,64,74,7C).

10.10.2000-Pro virt. CMT udelano shodne okno jako pro nahravani s patchem,
           taktez u nej byla opravena chyba pri nahravani souboru s
           atributem R/O.

12.10.2000-Do nastrojove listy pridano tlacitko pro zmenu rychlosti virt.
           CMT - 1200Bd - 2400Bd - 3600 Bd. Vyssi rychlosti byly kvuli
           nespolehlivosti vyrazeny.

14.10.2000-Do debuggeru byly pridany klavesove ekvivalenty k tlacitkum pro
           krokovani emulace. F7-step, F8-pause, F9-run
          -Zprovozneno tlacitko pro vypinani hudby...

15.10.2000-Zprovozneno (alespon castecne) ukladani aktualniho stavu emulatoru.

21.10.2000-Pridana moznost asociovat soubory *.MZF s emulatorem, ktery je
           ihned spusti.

22.10.2000-Dodelano rizeni rychlosti CPU

26.10.2000-Rychlost CPU a pozice okna se uklada do inifile

30.10.2000-Pri refreshnuti v Memory browseru zustane stejny ukazatel
           na misto v pameti.

31.10.2000-Pri vypnuti zvuku je ikonka reproduktoru preskrknuta

18.11.2000-Opravena chyba u otvirani FDD image kde nastavoval implicitne
           adresar, ktery byl vybran pri poslednim spusteni emulatoru a
           ne adresar, ze ktereho byl otevren posledni soubor.
          -Trosicku bylo zkrasleno okno About....
          -Z menu Help je mozno prohlizet history.txt pomoci NotePadu
          -Po zavreni okna debuggeru se automaticky spusti emulace a
           zrusi se breakpoint mode...
          -Opravena esteticka chyba projevujici se pri spousteni 
           emulatoru - nejdrive se objevil ve stredu obrazovky a pote
           az na miste, kde se nachazel pri ukonceni.

21.11.2000-Do okna about pridan odkaz na MZUNITY, v tomtez okne vymenena
           rozmazana fotka SHARPa za jinou :-)
          -Added the right copyright. Thanks Spyros :-)

25.11.2000-opraveno nastavovani flag bytu 3 a 5 u ins. SCF,CCF,CPL.
          -Opravena chyba v debuggeru, kdy pri breakpointu se musel udelat
           nejdrive jeden krok tlacitkem Step a potom teprve sla spustit
           emulace tlacitkem Run.
          -Osetreno okenko zadavani breakpointu pri situaci, kdy nebyl 
           zadan breakpoint, nebo jeho delka byla mensi nez 4 znaky.

26.11.2000-Zacala prace na prekopavani debuggeru

27.11.2000-Opet celkove prekopany debugger, moznost menit flag registr
           u CPU.
          -Do MZ-800.INI se zapisuje i pozice okna debuggeru

28.11.2000-Do okna about dodelan aktivni na muj mail spoustejici Outlook
          -Moznost menit vsechny registry pomoci Dblclicku, nebo Enter na
           registru, ktery se ma menit.

29.11.2000-Do okna Instructions v Debuggeru byl pridan svisly posuvnik
           pro rolovani obsahu okna.

30.11.2000-Zapocala prace na integrovanem assembleru, zatim pouze rozpozna
           75 opkodu, pricemz pokud ho pozna, tak ho ukaze (zatim nic moc).

3.12.2000 -assembler uz spravne preklada vsechny instrukce, ktere jsou bez 
           parametru a uklada je do pameti (napr. instrukce HALT,LDIR,EI,DI,
           NOP,RRD,SCF,CPI,.... a spousta dalsich).
          -opraven a zrychlen memory browser ;-)

5.12.2000 -Poopravena chyba u CTC0, ktery v modu 0 hned po docitani skocil
           na svou puv. hodnotu - nyni uz zustava stat az do pristi 
           inicializace na nule.

6.12.2000 -Opravena chyba u instrukci BIT n,r ktere nenastavovaly P/V flag
           stejne jako Z flag. Zatim pouze v opcodecb.inc, jeste bude treba
           totez pro opcddcb.inc a opcfdcb.inc a jeste doplnit undoc flagy 3 a 5.
          -Tak uz jsou spravne i DDCB a FDCB, jeste zbyvaji ty undoc. flagy.
          -Doplnen application.title

9.12.2000 -Pridana moznost ulozeni MZF souboru vcetne editace hlavicky
          -Pozmeneno okno pro nahravani MZF souboru...     

10.12.2000-Pozmeneno zobrazovani MZ znaku v okne Load - uz by mel ukazovat
           mene nesmyslu...
          -Do debuggeru pridana moznost nahrani MZF souboru na libovolne 
           misto v pameti
          -Zmeneny ikony pro krokovani emulace...

11.12.2000-opraveny instr. LDI,LDD - nenastavovaly flagy H a N na 0

12.12.2000-CPIR,CPDR - menily C flag, coz nesmi...

17.12.2000-Do debuggeru pridany nastrojove listy, stack dump, dale byl 
           opraven a osamocen breakpoint list (uz by nemel mit sve predchozi
           chyby - pokud ano, pease mail me!)
          -moznost ulozit breakpointy do mz-800.ini

19.12.2000-Osamocen "(in)Line assembler" do ktereho je mozno mimo instrukci zadat
           i adresa, na kterou se ma presunout vyrez s disasemblovanymi instr.
           Spusti se po stisku kterekoliv (ciselne nebo znakove) klavesy, 
           pokud ma fokus komponenta zobrazujici disasemblovane instrukce
           a pracuje pouze tehdy, pokud je emulace zastavena [F8].
           Vsechna cisla se zadavaji hexadecimalne (neuvadeji se zadnym znakem,
           jak je tomu nekde zvykem - napr. #,$,&..), v nekterych pripadech
           je vsak treba pred cislo umistit jeste 0 kvuli rozliseni, jestli
           to neni registr...
          -Do assembleru pridany vsechny instrukce CALL (nn,NZ,Z,NC,...)
          -pridany RST 0 - RST 38
          -pridany IM0,IM1,IM2
          -pridany LD (HL),r + LD (HL),n. Pro rozliseni cisla a registru
           (napr B reg. a B) je nutne pred cislo umistit 0! (0B).
          -pridana LD (BC),A
          -pridana LD (DE),A
          -pridany nedokumentovane LD IXH,r + LD IXH,n
          -pridany nedokumentovane LD IXL,r + LD IXL,n
          -pridany nedokumentovane LD IYH,r + LD IYH,n
          -pridany nedokumentovane LD IYL,r + LD IYL,n
          -pridany LD (IX+d),r + LD (IX+d),n
          -pridany LD (IY+d),r + LD (IY+d),n
          -pridany LD BC,nn + LD BC,(nn)
          -pridany LD DE,nn + LD DE,(nn)
          -pridany LD HL,nn + LD HL,(nn)
          -pridany LD SP,...
          -pridany LD IX,nn + LD IX,(nn)
          -pridany LD IY,nn + LD IY,(nn)
          -pridany LD B,...
          -pridany LD C,...
          -to jsem blazen, jsem zvedavy, kdo to jeste pouzije :-/ (23:55)

20.12.2000-pridany LD D,...; LD E,...; LD H,...; LD L,...
          -pridany LD I,A; LD R,A
          -pridany LD A,...
          -pridany LD (nn),... a tim jsou LD instrukce vsechny - uff...
          -pridany POP XX a PUSH XX
          -pridany INC XX a DEC XX

21.12.2000-pridany vsechny OUT instrukce vcetne OUT(C),0
          -pridany vsechny IN instrukce vcetne IN F,(C)
          -pridany vsechny instrukce JP ... 
          -pridany instr. EX
          -pridany instr. BIT n,R; BIT n,(IX+d); BIT n,(IY+d)
          -pridany instr. SET n,R; SET n,(IX+d); SET n,(IY+d)
          -pridany instr. RES n,R; RES n,(IX+d); RES n,(IY+d)
          -pridany vsechny ADC instr.
          -pridany vsechny ADD instr.
          -pridany vsechny AND instr.
          -pridany vsechny CP instr.
          -pridany vsechny OR instr.
          -pridany vsechny XOR instr.
          -pridany vsechny SUB instr.

26.12.2000-opraveno nastavovani flagu u instr. LD A,I;LD A,R;LD I,A

27.12.2000-virtualni CMT nove rozsiren o moznost cist a prehravat soubory
           *.tap ze ZX-Spectra, zatim ukaze pouze seznam bloku v tap
           souboru a prehraje hlavicku prvniho bloku.
          -Uz je mozne z tap souboru vybrat jednotlivy blok, jimz pocinaje
           a konce poslednim blokem se prehraji po stisknuti play na
           virtualnim CMT. Uz tedy funguje i nahravani v ZX RDOS EMU :-)
           a v InterCopy...

28.12.2000-Jirka Cervinka mi doplnil vsechny nedokumentovane instrukce do 
           disassembleru - zatim funguje bez chyby :-)

29.12.2000-Opravena chyba nahravani *.tap souboru

30.12.2000-Opravena dalsi chyba pri otvirani tap souboru, ted uz by to snad
           mohlo byt na 100%

31.12.2000-(!) Zapocala prace na assembleru s editorem... spousti se ALT+A

1.1.2001 -Assembler uz se chova podobne jako line assembler s tim rozdilem
          ze je mozne program napsat cely a pak naraz prelozit... Zatim nebere
          labely a podobne veci, program hodi od adresy 1200...
         -po prekladu zobrazi seznam chyb, po dblclicku na chybu se zobrazi
          radek na kterem se nachazi...

2.1.2001 - Opravena chyba v assembleru projevujici se pri spusteni kompilace
           v pripade, kdy nebyl zapsan zadny kod.
         - Pri otevreni okna pro zmenu obsahu registru se automaticky oznaci
           puvodni hodnota, ktero tak lze bez oznacovani mysi ihned prepsat.
           Zruseni akce lze provest stiskem ESC.

4.1.2001 - Poopraveny nektere chyby v assembleru, dale byl asm prekopan
           tak, aby byl slucitelny s Pavlovym asm (zere mezery, tabelatory,
           poznamky oddelene strednikem, hexadecimalni cisla ve dvou 
           tvarech: 1F00 i 1F00h), dale je umozneno kompilace s naslednym
           spustenim prg. v emulatoru pomoci [F9]. Zatim napevno startuje
           programy od 1200h...

6.1.2001 - Pokusy s emulaci borderu, zatim pouze v 320x200 1:1

7.1.2001 - Emulace borderu dokoncena pro vsechny graficke mody (krome
           fullscreenu) a pridana do Setupu. Pridany moznosti emulace - 
           None, Normal (bez ohledu na casovani nastavi ihned barvu
           okraje), Real (bere ohled na casovani, emuluje vykreslovani
           obrazovky v rytmu 50 Hz). 
           Emulace borderu pomerne dost zatezuje procesor, proto 
           doporucuji ji zapinat pouze na rychlejsich strojich....
         - Zjistena jedna zajimavost u emulace 8253: v modu 0 zrejme citac
           nezustane po docitani viset na 0, ale pokracuje v citani od
           $FFFF, pricemz jeho vystup zustane viset v log. "1"

13.1.2001- Poopraveno chovani CTC0 v modu 0 - uz funguje virtualni CMT
           i v Turbo Copy a podobnych prg. (Big Copy, Uprava 2, .....)

15.1.2001- Do Setupu bylo na stranku CMT dano zaskrkavaci policko pro
           urychleni procesoru behem nahravani. Vliv bude mit toto 
           nastaveni pouze na rychlejsich PeCeckach...
         - Preusporadan Debugger
         - Zprovozneny volby "Set as breakpoint" a "Set as PC" v okne s
           disasemblovanymi instrukcemi dostupne po stisku praveho tl.
           mysi na tomto okne, kde selektor oznacuje adresu, ktera se
           bude brat v potaz.

16.1.2001- Opravena chyba ve cteni portu FEh ktery vyuziva TurboCopy
           pro casovani pri zapisu dat na pasku.

20.1.2001- Pridany ukazatele cinnosti virt. CMT a disku, dale zajisten
           reset virtualniho CMT pri resetu MZ.

22.1.2001- Opravena chyba ktera se projevovala po prepnuti do B/W modu
           kdy border zustaval nadale barevny...
         - Do Setupu pridana nova moznost vyberu souboru s ROMkami. Pro
           uplatneni zmen je nutne znovu spustit emulator (reset nestaci).
           Pokud nadefinovany soubor neni nalezen, emulator se pokousi
           jej nacist z podadresare ROM kde se nachazi mz8emu.exe pricemz
           soucasne nahradi spatne odkazy na soubory s ROM v mz-800.ini
           Pokud ani tam neni nalezen, ohlasi chybu.
           Default nazvy souboru pro ROMky jsou tyto: mz700.rom, cgrom.rom,
           9z_504m.rom

23.1.2001- Do debuggeru pridana moznost disasemblovat cast pameti s 
           moznosti ulozeni do textoveho souboru. Vzhledem k tomu, ze pro 
           disasemblovani vytvarim buffer na disku v adresari kde je 
           umisten exe soubor emulatoru, neni mozne tuto funkci spoustet z 
           CD-ROM nebo podobneho media.
           
28.1.2001- V debuggeru klavesa F10 nastavi PC na pozici kurzoru.

1.2.2001 - Zapocala prace na Tape Manageru (spousti se z menu Tools). Zatim
           umi vytvorit pouze stromovou strukturu z MZF souboru a ulozit
           playlist. Virt. CMT s nim ale zatim nepracuje!

3.2.2001 - Opravena chyba pri otevirani MZS souboru ktery byl ulozen ve
           fazi, kdy bylo graficke rozliseni 640x200 bodu.
         - Mirne optimalizovano vykreslovani na obrazovku.

4.2.2001 - Zkracen kod virtualniho CMT jak pro MZF tak i TAP.

5.2.2001 - Pokud se emulator zpousti z media na ktere nelze zapisovat
           (CD-ROM, disketa chranena proti zapisu, sitovy disk, ....) je
           mozne emu spustit s parametrem /CDROM
           V tomto pripade emulator cte/zapisuje konfiguraci ne do adresare
           kde je emulator, ale do adresare, kde jsou nainstalovany WINDOWS.
         - Opraveno spatne zobrazovani ve Fullscreen modu v 640x200, 
           negativnim vlivem teto zmeny ale je vyrazne zpomaleni... Ted uz
           by mela jet i CP/M ve FullScreenu bez problemu...

19.2.2001- Opraven chybny zapis/nacitani MZS souboru v situaci, kdy emulace
           byla v modu 640x200x4 barvy.

22.2.2001- Emulace 4x720Kb floppy

25.2.2001- Pokud z nejakeho duvodu neni dostupna zvukova karta, emulator
           uz nehlasi chybu - pouze se zablokuje tlacitko pro zapinani/
           vypinani zvuku.
         - Zprovozneno (no konecne) tlacitko Pause/Start emulation...
         - Urychlen scroll obrazovky tim, ze prepis obrazovky se neprovede
           bezprostredne po zmene SOF, ale az pri pristim refreshi obrazu.

3.3.2001 - Do Setupu byla pridana moznost volby rozliseni, jake bude 
           pouzito pri celoobrazovkovem rezimu (640x400/320x200).
         - Zmenena komponenta pro Setup za jinou, zapocata prace na
           nekolikajazycne verzi emu (Cesky,Slovensky,Anglicky,Nemecky).

9.3.2001 - DDScreen.Release a DDScreen:=nil nahrazeny DDScreen.Destroy
           TDDScreen.Create je nyni spoustena ne na application.handle ale
           na form1.handle
         - Tak, tim uz by mela byt odstranena chyba, kdy pri kliknuti mysi
           ve Fullscreenu melo za nasledek crash emulatoru.
10.3.2001- Emulace radice WD2797 presunuta do samostatne jednotky odkud se
           vola jako objekt fdd. 
         - Totez provedeno i s ramdiskem

14.3.2001- Pokus o oziveni menu.....

17.3.2001- Pridana nova emulace zvuku pres MIDI - hraje to sice lepe, ale
           je to citit na rychlosti... zvlaste v nekterych pripadech 
           (Fatty), kdy rychlost emulace klesne temer na nulu (!). Mozna
           je to ale mou pomalou zvukovkou (onboard Creative SB16).

18.3.2001- v debuggeru opraven pohyb sipkou nahoru
         - opraveno (snad) rizeni palet
         - opravena chyba v asm pri zapisu instrukci typu "jp 450C" ktere
           spatne chapal jako jp c,xxxx.

15.4.2001- v setupu moznost nastaveni emulace zvuku - projevi se az po 
           znovuspusteni emulatoru, dale moznost mute

22.4.2001- Finalni (snad) program pro kodovani klicu na jmeno uzivatele
         - Shareware verze, po nahrani klice plne funkcni.

24.4.2001- Zprovozneno nastaveni "Default speed" pro virtualni CMT v Setupu
           ktere plati vzdy po kazdem spusteni emulatoru.

4.5.2001 - Zapocato predelavani zobrazovacich rutin pomoci DelphiX.

6.5.2001 - Uz funguje bez problemu fullscreen (i s borderem), dale je mozne
           resizovat okno emulatoru - nemelo by byt tolik znat na rychlosti.

7.5.2001 - Do setupu pridany vsechny fullscreen graficke mody, ktere dana
           graficka karta zvlada.
         - Zapocata prace na sledovani chyb v prubehu emulace do souboru
           mz_err.log

8.5.2001 - opraveno prepinani grafickych modu ve fullscreenu, dale
           prepinani FullScreen<->Windowed pri otevirani MZF souboru.

10.5.2001- Zapocata prace na implementaci prehravani *.wav souboru pomoci
           virtualniho CMT - prozatim pouze vycteni hlavicky do 
           TWaveFormatEx a zobrazeni jeho parametru, podpora pouze PCM.

13.5.2001- Virt. CMT uz bere i soubory WAV - prozatim pouze mono, 8-bit PCM,
           jakykoliv kmitocet, ale presto uz je mozne bez problemu prehrat 
           kazety pres mikrofoni vstup u zvukove karty do WAVu a posleze do 
           emulatoru.

14.5.2001- Omezeni aby do VCMT se necpaly jine WAVy, nez jake tam opravdu
           patri...
         - Moznost obratit polaritu pri nahravani

15.5.2001- Opravena chybka projevujici se u pocesteneho menu u vyberu
           rozliseni pro FullScreen.
         - Spravena chyba pri prepinani rezimu VCMT mezi WAV a MZF, kdy se
           nezmenila ikona v horni liste...

2.6.2001 - Upraven a zjednodusen vyber jazyku v Setupu
         - Po vstupu do hl. menu se emulator prepne do modu "Pause" a 
           vypne zvuk.

3.6.2001 - V setupu nove moznost nastaveni priority behu emulatoru.

19.6.2001- Moznost ukladani obrazu disket *.dsk (no konecne) - nastaveni je
           na zalozce FDD v Setupu.
         - V Setupu nove moznost vybrat soubor s obsahem ramdisku, ovladaci
           prvek pro volbu velikosti RD se nastavi automaticky dle 
           velikosti souboru, max vsak 1MB - vetsi soubory orizne!!!

21.6.2001- Opravena chyba cteni z VRAM kdy byly do cteni zahrnuty i
           neexistujici roviny - thanks to Marek Smihla. Po ukonceni
           Nipsoft Commanderu jiz zustavaji funkcni klice.

25.6.2001- Opravena chyba cteni z Virtualniho CMT pri vyssich rychlostech,
           kde nebyla dostatecna pauza mezi hlavickou a telem MZF souboru.
           Funguje uz napr. Saboteur1 od ing. A. Spurneho.

26.6.2001- Opravena chyba zapisu do VRAM v souvislosti s bitem B/A RF reg.
           Uz spravne funguje hra Cobra.

29.6.2001- Opraveno cteni z VRAM (chyba v poradi logickych operatoru)

3.7.2001 - Zapocata prace na osamostatneni VCMT

6.7.2001 - Dokoncen VCMT - kompletne presunuty do jednotky VirtCMT, novy
           "dietni" progressbar, zatim funkce stejne jako driv.

13.7.2001- Moznost nahravani u VCMT, prozatim pouze do pevne urceneho 
           WAVe souboru 8-bit mono 44100 Hz.
         - Pridan buffer 8KB pro urychleni operaci s WAV soubory, zatim 
           pouze pro REC
         - Pridan buffer i pro PLAY, rychlost cteni se zvysila min. o 300 %

22.7.2001- Do setupu pridana moznost nastaveni vzorkovaciho kmitoctu, ktery
           je pouzit pri nahravani do WAV souboru pomoci virtualniho CMT.

24.7.2001- Opraveno (snad) nacitani MZS souboru...
         - Virt. CMT uz ukazuje i skutecny nazev *.MZF souboru, prip. jmeno
           bloku v *.TAP souboru.

27.7.2001- Pridana "experimentalni" emulace zvuku z 8253 ovladaneho z 
           nulteho bitu brany u 8255 - hojne vyuzivana u her predelanych
           ze ZX Spectra 48K...

29.7.2001- Zmeneno logo (splash screen) ktery je soucasne vyuzivan i pro
           registraci - pokud je uzivatel registrovany, zobrazi se cca
           1 vterinu pri startu.

1.8.2001 - Tak jsem si na prani mnoha lidi s logem jeste pohral... Doufam 
           ze ted uz to nevypada tak hrozne...

8.8.2001 - Do debuggeru pridan stav GDG registru WF (Write format) a RF
           (Read format).

10.8.2001- Opravena (snad) chyba pri otevirani registracniho okna...

25.8.2001- Mirne upraveno a optimalizovano kresleni znaku v 700 modu...

23.9.2001- Opravena chyba pri registraci kdyz uzivatel zvolil jmeno
           neexistujiciho souboru s klicem tak se emulator zakousl...
         - Opet urychleno kresleni znaku v MZ-700 modu
         - Do Toolbaru pridano tlacitko pro rychlou vymenu image disket s
           moznosti "vyprazdneni mechaniky"
         - Dale pribylo do toolbaru tlacitko pro spusteni Virt. CMT
         - Opravena chyba otevirani *.M12souboru ve virtualnim CMT