SMYNES VERSION 1.0説明書
ファミリーコンピューターについて :
ファミリーコンピューターは80年代のはじめに株式会社任天堂によりゲーム専用機として発売されました。そのころ競合するライバルゲーム機が多数発売されましたが、ファミリーコンピューターは魅力的なソフトや周辺機器が多数発売され、80年代および90年代の間、もっともポピュラーなゲーム機でした。ハードウェアの面で言えばファミリーコンピューターはとてもシンプルな構造になっています。ファミリーコンピューターではCPUに6502を採用しており、サウンドは標準で矩形波2チャネル、三角波1チャネル、ノイズ1チャネル、そして2タイプのPCM音源を搭載しています。しかしサードパーティーはさらに良い音をだそうと努力した結果、追加サウンドチップがカートリッジに搭載されました。またそれだけではなくサウンドチップの他に、メモリを拡張するチップ、また周辺機器として、"マージャンコントローラー"、"バーコードリーダー"、"光線銃"、"ファミリートレーナー"・・・等が発売されました。これらの拡張チップ、周辺機器がエミュレートされなければゲームは動作しません。
SMYNESの特徴 :
SMYNESは日本のファミリーコンピューターを高度にエミュレートします。ハードウェアのエミュレーション能力は非常に精巧です。ただ、VblankとNMIについての正確なエミュレーションは非常に困難でしたが、サウンドのエミュレーション同様、実機を使って調べることによりこれらの問題は解消されました。これらの情報はインターネットでもなかなか調べることができずに大変苦労しました。サウンドのエミュレーションは日本のファミリーコンピューターを使用し、完璧なエミュレーションに成功しました。これにはかなりの自信があります。(これまで、いくつかの台湾製の海賊版のファミリーコンピューターの音を聞いていましたが、それらのクローンのファミリーコンピューターのサウンドチップには安価なパーツが使用されていて、任天堂のファミコンと比べて違った音を出していました。)その他のSMYNESの特徴として、ゲームデータベースに予め情報を組み込んでいます。日本のゲームは最初から全てデータベースに組み込まれています。ヨーロッパ版はまだ完璧ではありません。その為、英語の名前だけを表示します。もし日本版のゲームを使用し、何も情報が表示されなかった場合には、あなたのROMが吸出しに失敗しているか、あるいは私たちのデータベースに誤りがある場合もあります。今後、オフィシャルサイトでデータベースを更新していきます。もし、あなたが自分でROMを吸い出していて、それが完璧に吸い出されているにもかかわらず、情報が表示されない場合はデータベースの方が間違っている可能性があります。そのようなROMを発見した場合には私たちに連絡してください。今の所、"Athena"についての情報が不確実である事は分かっています。"Athena"には2つのバージョンが存在していてその2つのバージョンのゲームカートリッジを探している所です。"Athena"はこれまでのところ、唯一SMYNESのエミュレーションで問題のあるソフトです。
SMYNS 1.0でサポートしている機能:
対応マッパー
0, 1, 2, 3, 4, 7, 9, 10, 11, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 32, 33,
34, 40, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76,77, 78, 79, 80, 82,
83, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97,101, 112, 113, 114, 115,
117, 118, 122, 180, 184, 185, 187, 225, 227,228, 240, 241, 242, 243, 244, 245,
246, 248, 249, 250, 251, 252, 254,255, 256, 257, 258
そしてディスクシステムにも対応しています。
SMYNESの使い方 :
(ステップ1)
あなたが初めてSMYNES.EXEを起動した時、下のような2つの画面が表示されます。画面1はパスの指定を行う画面、画面2はSMYNESのコントロールに使用するキーの設定を行う画面です。
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![]() 以下に名前とその機能を記します: リセット : ゲームをリセットします。 リアルタイムセーブ : リアルタイムセーブ機能です。好きな時にゲームの状態をほぞんできます。 リアルタイムロード : リアルタイムロード機能です。ゲームの状態をリアルタイムセーブした状態にします。 セーブ番号 Up :リアルタイムセーブ/ロードのスロット番号を+1する機能です。 セーブ番号 Down : リアルタイムセーブ/ロードのスロット番号を−1する機能です。 チートエディタ : チートエディタを起動します。 チート使用許可 : チート機能を有効/無効にします。チート機能が有効な時のみ、チートエディタで設定したデータが有効になります。また、有効にしていてなおかつチートファイルがあれば、ゲームをはじめる時に自動的にチートファイルを自動的に読み込んでそれを有効にします。 スクリーンショット保存 : スクリーンショットを保存する機能です。 バーコード入力 : この機能はマッパー16のバンダイ・バーコードバトラーのバーコード入力モードを使用する為の機能です。 画面モード切替 : ウトンドウ/フルスクリーン切替機能です。 ロム情報 : 選択されたゲームの情報を表示する機能です。 フレームスキップ Up :フレームスキップを+1します。あなたのマシンでSMYNESの処理速度が遅い場合、このボタンでフレームスキップをあげてみてください。 フレームスキップ Down : フレームスキップを−1します。 ディスクサイド+1 : ディスクシステム(FDS)のディスクの面を+1します。 ディスクサイド−1 : ディスクシステム(FDS)のディスクの面を−1します。 ディスクの挿入 : ディスクシステムのディスクの出し入れをします。 FPSの表示 : FPS(毎秒何回の画面更新されるか)の表示をするかしないかを指定します。通常FPSは60ですが、58〜60の間で変動します。 |
(ステップ2)
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アイコンについて
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ステップ3 - エクストラセッティング
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よく尋ねられる質問
Q1 : なぜ私の持っているゲーム(ROM)は正しく情報が表示されないの?
A1 : 主に、正規の日本版オリジナルゲームカートリッジから正しくダンプ(ゲームイメージを吸い出す事)されていない事によるものです。SMYNESでは1245本の日本のゲームソフトについてのデータベースを持っています。もちろん私たちはそれを正しく設定しているつもりですが、いくつか正確でないかもしれません。しかし、通常はダンプに問題があるか、あるいはあなたがダンプしたROMイメージがバージョン違いである可能性があります。
Q2 : SMYNESは私のパソコンでは処理が遅いです。改善方法は?
A2 : 現在のバージョンのSMYNESではS3シリーズのビデオカードを使用し、なおかつウインドウモードで動作させた場合には処理が遅くなります。あなたがS3シリーズのビデオカードを使用している場合には、常にフルスクリーンで実行させてください。また、S3シリーズのビデオカードを使用していない場合もフルスクリーンモードを使用し、スクリーンモード、カラーモードの設定をいろいろと変えて試したり、"フレームスキップの設定"の"フレームスキップ数固定"をチェックして、"スキップフレーム数"の値を変更してみてください。
それでもまだ遅い場合にはサウンドエンジンを変えてみてください。(デフォルトではエンジン1になっていますが、これをエンジン2に変えてみます。)
Q3 : なぜマッパー5、6、8、17、96、188のゲームが実行できないの?
A3 : 今のところ、SMYNESではマッパー5、6、8、17、96、188のゲームには対応していません。なお、マッパー6、8、17の3つは、FFEファイルより作られたファイルであり、改造版である為にSMYNESではサポートする予定はありません。
Q4 : SMYNESのチート機能の使い方がわからない。
A4 : ゲームを実行している時に、"チートエディタ起動"ボタンを押すことにより下の画面のエディタが起動します。
はじめて実行する場合には、まず"検索をリセット"ボタンを押して次に"終了"ボタンを押してください。その後、ゲームをプレイした後、またチートエディタを起動した時、"増加"、"同一"、"減少"、"値"、の何れかを選択し"検索"ボタンを押せば、前回リセットした時の値から変化した情報が表示されます。しかし、"値"以外は、一度の"検索をリセット"操作では一度しか実行できません。もし、検索を行ってもわからなかった場合には、再び"検索をリセット"を選んで試して見てください。また、既にあなたが探したい数値を知っていれば"値"を指定して直接値をサーチできます。(ただし、値は16進数で書き込んでください。)値は、0〜9までであれば問題ありませんが10進数の10は16進数のAとなります。これは、電卓等を使用すれば簡単でしょう。サーチ結果は"結果(16進数)"に表示されます。ここに表示される数値で正しいとおもわれるものが見つかったら、見つかったアドレスを"固定アドレス"に書き込み、"固定値"に適当な数値を書き込んで"追加"ボタンを押してください。そして、"終了"でゲームに戻り、変化を見てください。それでもし思い通りの結果にならなければ、上の操作を再び行ってください。
Q5 : パレットが気に入らないんだけど、変えることができる?
A5 : はい。SMYNESでは9種類の中からパレットを選ぶことができます。そして、他の有名なエミュレーターで使用されているものも最初からセットされています。もちろん、ユーザーパレットとしてNO.0とNO.1パレットは自由に設定することができます。(それ以外は固定パレットです。)
Q6 : 何故ゲーム画面の真ん中に"DEMO"と表示されるの?
A6 : SMYNESは登録が必要なソフト(シェアウェア)です。登録ないとゲーム画面に"DEMO"と表示され、5分間の時間制限があります。もし、あなたがこのSMYNESを気に入ったらぜひ登録して私たちをサポートしてください。登録料はもっと良いエミュレーターを作るための今後の開発費として使います。:)
Q7 : じゃあ、登録料はいくら?どうすれば登録できるの?登録したとして次のバージョンは無料?もし、SMYNESの作者が別のエミュレーターを作ったら割引特典はあるの?
A7 : SMYNESの登録料はUS$10です。詳細はこの説明書の最後に詳しく書いてます。あなたが今SMYNESを登録したなら、今後バージョンアップしてもバージョンアップ料は無料です。もし、SMYNESを多くの人が登録してくれたら、私たちはすぐにさらに良いエミュレーターを作る準備にとりかかる事でしょう。また、別のエミュレーターを開発し発表した時に既にSMYNESに登録していただいていた場合にはもちろん登録料の割引特典もつきます。:)
Q8 : なぜSMYNESは登録が必要なの?どうして無料じゃないの?
A8 : SMYNESを使ってみて、もしあなたが他の無料のエミュレーターのほうがよいと思うのであればあなたにSMYNESは合わないかもしれません。正直言ってFamtasia
、 Fwnes 、 NESten 、 Nesticle のような無料の良いエミュレーターが既にあります。しかしSMYNESに登録料が必要なのは、このエミュレーターを開発するにあたり、かなりの時間と労力とお金が費やされたからです。正確なエミュレーションにこだわった結果、ファミコン本体を購入したり、計測器やROM吸い出し機を新たに開発したりと、結果的にかなりのお金を使いました。そのかいあってSMYNESバージョン1.0では約97%のソフトが正確に動作するようになりました。しかし、残念ながら未だに困難な問題は残っています。(カーレースゲームなどの正確なエミュレーション等)あなたが、このSMYNESに価値を見出し、魅力を感じるならぜひ登録して私たちをサポートしてください。多くのサポートがえられれば、もっともっと良いエミュレーターを作る事ができると考えています。:)
Q9 : ところで、ほかにもエミュレーターを開発するって?何を開発するの?
A9 : 現時点では他のエミュレーターの開発の明確なプランはありません。私はSMYNESを今後さらに精巧なものにするために努力し続けます。SMYNESが成熟しきったときに、私は新たなエミュレーターの開発に着手しようと考えています。
Q10 : SMYNESのウェブサイトでダウンロードできる Mapper
86 Jaleco sound file って何の為のもの?
A10 : これはジャレコの"燃えろ!!プロ野球"のボイスチップをサポートするためのファイルです。"燃えろ!!プロ野球"には特殊チップ(ボイスチップ)が搭載されています。オリジナルとおなじように再生するためにこのファイルが必要になります。ぜひ聞いて見てくださいね。:D
しかし、SMYNESのバージョン1.0でサポートしているのはマッパー86の"燃えろ!!プロ野球"だけです。他は今後のバージョンでサポートされる予定です。
Q11 : ディスクシステムのゲームがうごかないんだけど・・・
A11 : ディスクシステムのゲームを遊ぶためにはDISKSYSTEMのBIOSイメージファイルが必要です。ファイル名はDISKROM.SYSで、これはfwNES等でも使われているものと同じです。
:)
Q12 : NSFって何?どうやって使うの?
A12 : NSFとは主にNESファイルから音楽再生ルーチンと音楽データを切り取って作成された音楽再生専用の小さなプログラムです。
NSFファイルを聴くにはアイコンを押して、開けば再生できます。
この画面で、バーを動かすことにより曲の変更。再生で演奏開始、停止で演奏停止、終了でSMYNESのGUIに戻ります。
Q13 : ゲームタイトルにちゃんと日本語が表示できないけど・・・?
A13 : はじめてSMYNESを起動する場合、日本語フォントを選ばなければなりません。日本語フォントを選ぶには、ステップ2の画面の"ファイルリストのフォント指定"のボタンを押してフォントの設定を行ってください。
また、SMYNESでは英語、中国語(BIG-5)、日本語の3つの言語をサポートしています。日本語で使用する場合は、中国語のタイトル等は正しく表示できません(フォントの違いの為)ので中国語の表示はステップ3を参考にして表示範囲をゼロにしてください。
Q14 : 他に質問があるんだけど、どうやって質問すればいいの?
A14 : 私は既にBillyJrにSMYNESのサイトに掲示板を設置するように頼んでいます。掲示板が設置されればそこで質問ができるようになります。
orderj.txtに必要事項を記入しhomeshih@ms14.hinet.netへオーダーフォームを送信し
、下記住所へ送金してください。
登録料金はUS$10です。
送金は郵便局(ゆうちょ)の国際送金を利用すれば簡単です。
送金の際、必ず保険証や免許証など御本人の確認のとれる書類をご準備ください。
送金は郵便局の窓口で"台湾へ10ドル送金したい"旨を伝えればその場で日本円にて送金できます。
通信欄には必ずあなたのメールアドレスをご記入ください。
送金は郵便局で一度に全てやってもらえるので両替について何も心配はいりません。
送金の為の送料は¥1,000、送金するUS$10は約¥1,100(その日のレートにより変動します)。
合計金額は約¥2,100です。送金の際には余裕をもって¥3,000程度ご持参いただければ安心です。
Ming-Yu Shih Post Code 333 Taoyuan Post Office Box 19-79 |
SPECIAL THANX! SMYNESに協力してくださったみなさん
Billy Jr. <--- こんな難しいSMYNESを作るように私を駆り立てたモンスター
;D
Conan ゲーム情報のサポート
Frankkao ゲームデータベースの作成に協力
KATANA カートリッジや周辺機器での協力
Mr. Lee ハードウェアに関しての専門的なサポート
Postman カートリッジや周辺機器での協力
WOOD テクニックや情報提供
Pei-I and Pei-Ying Shih 中国〜英語への翻訳と精神的なサポート。
そして、SMYNESをダウンロードして遊んでくださったみなさん。登録してくださった皆さん。本当にありがとうございます。 :)
SMY 2000/5/27