0.35 BETA 13

Nuevos Juegos Soportados:
-------------------------

Adventure Quiz 2 Hatena no Dai-Bouken [Nicola Salmoria]
Cyberball 2072 (2 Players) [Aaron Giles]
Rampart [Aaron Giles]
Shuuz [Aaron Giles]
Skull & Crossbones [Aaron Giles]
Bad Lands [Aaron Giles]
Grobda [Manuel Abadia]
Phozon [Manuel Abadia]
Genpei ToumaDen [Nicola Salmoria]
The Return of Ishtar [Nicola Salmoria]
Wanted [Zsolt Vasvari]
Truxton / Tatsujin [Darren Olafson]
Out Zone [Darren Olafson]
Extermination [Nicola Salmoria]
Minky Monkey [Zsolt Vasvari]
Marine Boy [Zsolt Vasvari]
Changes [Zsolt Vasvari]
Springer [Zsolt Vasvari]
Hoccer [Zsolt Vasvari]
Funky Bee [Zsolt Vasvari]
Sky Lancer [Zsolt Vasvari]
Zodiack [Zsolt Vasvari]
Dog Fight [Zsolt Vasvari]
Moguchan [Zsolt Vasvari]
Return of the Invaders [Jarek Parchanski]
No Man's Land [Mike Coates]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Ninja Kid 2 (set 3) [Nicola Salmoria]
Rad Action (= Ninja Kid 2) [Jarek Parchanski]
Crush Roller (Kural Samno) also note that the main set is now crush instead of
  maketrax [Gerald Vanderick]
Street Fighter II' (Red Wave)
Shisensho (Joshiryo-Hen) (= Sichuan II) [Yasuhiro Ogawa]
Mouse Trap (version 3 and 4) [Eric Hustvedt]
Arabian (Sun Electronics) [Gerald Vanderick]
Dangar (bootleg) [Nicola Salmoria]
Bomb Jack (set 1) [Nicola Salmoria]
Cruisin (=City Connection) [Nicola Salmoria]
Hangly-Man (set 2) [Gerald Vanderick]
Head On (set 2) [Nicola Salmoria]
Quantum (prototype) [Zsolt Vasvari]
Galaga '84 [Valerio Verrando]
Zzyzzyxx (set 2) [Zsolt Vasvari]
Pop Flamer (set 2) (note the different gameplay) [Gerald Vanderick]
Hit'n Miss (version 2.0) [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras en el SONIDOD:
----------------------------------

- Sonido en el Demolition Derby. [Bret Wallace]

- Arreglado el sonido en el World Tennis. [Zsolt Vasvari]


Otros cambios en los drivers:
-----------------------------

- Muchas mejoras en los juegos de Atari. [Aaron Giles]

- Arreglados todos los problemas conocidos en el Xain'd Sleena. [Nicola Salmoria]

- Arreglada la desencriptacion en Treasure Hunt [Zsolt Vasvari]


Cambios al programa principal:
------------------------------

- [DOS] Activada de nuevo la opcion -triplebuffern, y el triple buffering esta
  desactivado por defecto. Recuerde que -triplebuffer deshabilita -vsync, por lo que
  si quieres usar -vsync en los modos VESA, no uses -triplebuffer.
  [Nicola Salmoria]

- Mejorada la emulacion del VLM5030. [Tatsuyuki Satoh]

- Arreglados unos fallos en la emulacion del 68000 (tanto en asm como en C). Estos afectan
  al Power Spikes 2 y al F1 Dream. [Mike Coates]

- Mejorada la decodificacion del uPD7759 ADPCM. [Juergen Buchmueller]

- [DOS] -stretch 1024x768 puede usarse con el Sichuan II y el Golden Star.
  [Nicola Salmoria]

- Cambiados los controles del mezclador del streams.c al nuevo mixer.c. Ahora los menus en
  pantalla pueden ser usados para cambiar el volumen de cualquier canal, no solamente los
  contenidos en streams.c. La configuracion se guarda al salir y es automaticamente recargada
  la siguiente vez que ejecutes ese juego. [Nicola Salmoria]


Codigo Fuente:
--------------

- La libreria zlib es necesaria para compilar el MAME, se puede bajar de
  http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/.

- Soporte para guardar PNG save_screen_snapshot() sera llamada desde osd_save_snapshot()
  para guardar capturas de pantalla estandarizadas. Bajo DOS, .png van al directorio
  SNAP. [Mathis Rosenhauer, Mike Haaland]

- La estructura GameSample no tiene ya volumen (ya ke el volumen no se guarda en los .wav)
  , para reemplazar esa estructura Samplesinterface tiene un control adicional de volumen
  que afecta a todos los samples. [Nicola Salmoria]

- Cambiado osd_adjust_sample() con osd_set_sample_freq() y
  osd_set_sample_volume(), y las macros OSD_PAN_xxx con MIXER_PAN_xxx.

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0.35 BETA 12

Nuevos juegos soportados:
-------------------------

Balloon Bomber [Mike Coates]
Cloud 9 [Mike Balfour]
Yam! Yam!? [Nicola Salmoria]
Quiz Tonosama no Yabou (no funciona bien debido a las ROMs) [Nicola Salmoria]
Ali Baba and 40 Thieves [Zsolt Vasvari]
Air Buster [Luca Elia]
Salamander [Bryan McPhail]
Mega Zone [Chris Hardy]
Act Fancer (no funciona por una rom mal) [Bryan McPhail]
Dyger [Nicola Salmoria]
Combat School [Manuel Abadia, Phil Stroffolino]
Mutant Night [Leandro Dardini, Mirko Buffoni]
World Tennis [Zsolt Vasvari]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Vigilante (US) [Eric Hustvedt]
Le Bagnard (= Bagman) [Gerald Vanderick]
Caveman Ninja (revision 3) [Gerald Vanderick]
Street Fighter II' - Champion Edition (US rev A and B) [Nicola Salmoria]
Space Invasion (= Commando) [Nicola Salmoria]
Sega Space Attack (upright) [Nicola Salmoria]
Moon Cresta (bootleg) [Zsolt Vasvari]


Drivers con mejoras GRAFICAS:
-----------------------------

- Arreglada la flecha que faltaba en el radar en Over Top, pero esto "fastidia" la pantalla
  del Nam-1975 cuando insertas una moneda. [Nicola Salmoria]

- Areglada la pantalla de titulo del Block Block. [Nicola Salmoria]

- Arreglados el spider gfx, el color del cielo, en Rainbow Islands. [Mike Coates]


Drivers con mejoras en el SONIDO:
---------------------------------

- Grandes inovaciones en el sonido de Atari (e.g. speech in Toobin') [Aaron Giles]

- Sonido en el Rainbow Islands. [Mike Coates]


Otros cambios en los drivers:
-----------------------------

- Emulada la protecion en el Hippodrome, el cual funciona ahora al 100%.
  [Byan McPhail]

- Gran reducion de los tiempos de carga en los juegos de NeoGeo. [Nicola Salmoria]

- El orden de los jefes en el Super Real Darwin parecen ser los correctos.
  [Jos Miguel Morales Farreras]

- El Rainbow Islands es jugable (usando el dump del C-Chip de Jumping).
  [Mike Coates]

- Soporte para tarjetas de memoria en el driver de NeoGeo. Los datos de la tarjeta son
  salvados en el directorio MEMCARD (debes crearlo tu). Utiliza el menu TAB para acceder 
  a las opciones de la tarjeta de memoria. [Fabrice Martinez]

- Arreglada la protecion en el F1 Dream (el juego todavia no funciona al 100% con el
  68000 C core). [Mike Coates]


Cambios al programa principal:
----------------------------

- [DOS] Todos los problemas de flickering con el triple buffering parecen estar ya resueltos
  por lo que ahora estan por defecto activados. Informame si encuentras problemas e incluire
  una opcion para desactivarlo. vsync y waitvsync son desactivados automaticamente, asi que
  los puedes dejar activados - solo se usaran en los modos tweaked de la VGA o si tu tarjeta
  de video no tiene suficiente RAM para hacer el triple buffering.
  [Nicola Salmoria]


Codigo Fuente:
--------------

- OSD_FILETYPE_MEMCARD para las tarjetas de memoria. [Fabrice Martinez]


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0.35 BETA 11

Nuevos Juegos Soportados:
-------------------------

Prehistoric Isle in 1930 [Bryan McPhail, Carlos A. Lozano]
Double Dribble [Manuel Abadia]
Terra Force [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Armed Formation [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Wiping [Allard van der Bas]
Cabal [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Wonder Momo [Nicola Salmoria, Ernesto Corvi]
Insector X [Nicola Salmoria]
Sichuan II (it's 100% emulated, but one ROM is missing so it doesn't work
  correctly) [Nicola Salmoria]
Goindol [Jarek Parchanski]
Vindicators part II [Aaron Giles]
Ufo Robo Dangar [Carlos A. Lozano]


Nuevos Clones Soportados:
-------------------------

D-Day (Olympia) [Zsolt Vasvari]
Zaxxon (set 2) [Marco Cassili]
Eagle (set 2) [Marco Cassili]
Do! Run Run (set 2) [Marco Cassili]
Do! Run Run (Do's Castle hardware) [Nicola Salmoria]
Intrepid (set 2) [Thierry Lescot]
Super Mouse (set 2) [Thierry Lescot]
My Hero (Japan) [Nicola Salmoria]
Green Beret (bootleg) [Mirko Buffoni]
Punk Shot (4 players) [Nicola Salmoria]
Block Out (set 2) [Nicola Salmoria]
Aero Fighters (Turbo Force hardware set 2) [Nicola Salmoria]
Spiders (set 1) [Nicola Salmoria]
Last Duel (US set 2) [Byan McPhail]
Led Storm [Byan McPhail]
Bubble Bobble (US) [Brad Oliver]
Rastan (US) [Nicola Salmoria]
Stratovox (bootleg) [Nicola Salmoria]
Pac Gal [Victor Trucco]
Star Wars (revision 2) [Brad Oliver]
Indiana Jones (set 2) [Aaron Giles]
Blasteroids (version 4) [Aaron Giles]
Escape From the Planet of Robot Monsters (set 2) [Aaron Giles]
Majestic Twelve [Marco Cassili]
Cosmo Police Galivan (set 2) [Nicola Salmoria]
Naughty Boy (Jaleco and bootleg) [Brad Oliver]

Drivers con Mejoras Graficas:
----------------------------

- Muchos cambios y mejoras en el D-Day. [Zsolt Vasvari]

- Arreglada la trasparecia del fondo de la pantalla 19 del Pac-Land. [Nicola Salmoria]

- Mejor backdrop para el Battle Zone (bzone.png). [Nathan Sturm]

- Arreglado el fondo en Street Fighter 1. [Olivier Galibert]

- Arreglados los sprite glitches en Jail Break y Iron Horse. [Nicola Salmoria]

- Arreglados los colores de los sprites en Galivan. [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras en el Sonido:
---------------------------------

- Soporte para el Eliminator 2/4 mediante samples y sonido adicional en el
  Zektor. [Jim Hernandez]

- Arreglado el tono en el Phoenix. [Richard Davies]

- Aadidos samples ADPCM en el Mad Gear. [Bryan McPhail]


Cambios al programa pirncipal:
------------------------------

- Aadido soporte para samples en formato .wav. Los samples .sam ya no seran soportados
  (puedes usar el sam2wav para convertirlos a wav). [Aaron Giles]

- [DOS] triple buffering en los modos VESA. Puedes activarlo con el parametro
  -triplebuffer. No se garantiza que funcione bien, pero lo hace,
  ofrece resultados similares a -waitvsync pero sin el bajon del rendimiento.
  No lo utilizes conjuntamente con -vsync o -waitvsync. [Nicola Salmoria]

- Una rom perdida la cual se sabe ke no hay un dumpeo correcto ya no es un error fatal
  - Puedes copmenzar la emulacion aunque el archivo no se encuentre. Su espacio
  sera sustituido con datos aleatorios. POr supuesto el juego probablemente funcionara
  mal. La salida de -verifyroms tambien a cambiado, ahora dice "NO GOOD
  DUMP KNOWN" y no presenta el checksum 00000000. [Nicola Salmoria]


Codigo Fuente:
--------------

- Rediseo de los juegos de Atari, arreglos en los codigos del 68000 y 6502 para que
  funcionen correctamente. [Aaron Giles]


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0.35 BETA 10

Please report any problem you find with the C 68000 core. There are no known
bugs as of now (apart from ball movement in Power Spikes 2), if no new bugs
are found we'll switch back to test the asm core.


New games supported:
--------------------

Shooting Master (not working due to protection) [Nicola Salmoria]
Senjyo [Mirko Buffoni]
Star Cruiser (preliminary) [Frank Palazzolo]
RodLand (Japan) [Luca Elia]
Earth Defense Force [Luca Elia]
Avenging Spirit [Luca Elia]
Disco No.1 [Zsolt Vasvari]


New clones supported:
---------------------

Star Force (encrypted) [Nicola Salmoria]


These drivers have improved GRAPHICS:
-------------------------------------

- Fixed colors in Birdie King 2. [Zsolt Vasvari]


Other drivers changes:
----------------------

- "kbmame" multi-button key equivalents for the NeoGeo games. They are only
  available if cheats are enabled. [Nicola Salmoria]


Changes to the main program:
----------------------------

- Added menu option to configure the default joystick settings (like the
  default keys), [Nicola Salmoria]

- [DOS] Fixed severe slowdowns when 16-bit audio was selected.
  [Nicola Salmoria]

- [DOS] The parameters which control tweaked VGA modes can be changed by
  editing mame.cfg, so they can be fine tuned to match each particular video
  card/monitor combination (these are non standard modes so they can't be made
  to work in the same way on all setups). If you want to try that (warning:
  only experienced users should try) make sure to read vgatweak.txt.
  [Valerio Verrando]

- Changed format of the history database. [John Butler]


Source:
-------

- Reorganized the sound subsystems, hopefully I didn't break anything in the
  process. [Nicola Salmoria]

- Added support for up to 4 analog controllers (multiple trackballs are NOT
  supported under DOS, but multiple joysticks should work). [Brad Oliver]


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0.35 beta 9
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Nuevos juegos soportados:
-------------------------

Sindbad Mystery [Nicola Salmoria, Mike Balfour]
Yamato (preliminary) [Nicola Salmoria]
Super Burger Time [Bryan McPhail]
Gaplus [Manuel Abadia, Ernesto Corvi]
Van Van Car [Allard van der Bas]
Super Locomotive [Zsolt Vasvari]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Crazy Climber (bootleg set 2) [Zsolt Vasvari]
Pac Man (modified) [Allard van der Bas]


Drivers con mejoras GRAFICAS:
-----------------------------

- Arreglados los fondos en el Pig Newton. [Mike Balfour]

- Arreglado el fondo de estrellas tipo galaxian. Lo creais o no, ha estado mal desde
el primer dia. [Nicola Salmoria]

- Convertidos los drivers de System 16 para usar el sistema TileMap - Ahora son mas limpios
rapidos y soportan la rotacion de la pantalla. [Phil Stroffolino]


Otros cambios en los drivers:
-----------------------------

- Arreglado el cuelge en el Super Real Darwin al llegar al gran jefe, de todas formas
el orden en el que aprecen parece estar mal(es un tipo de proteccion). Si sabes el orden 
correcto, contacta con mish@tendril.force9.net. [Bryan McPhail]

- Emulada la proteccion en el Jump Bug (Rock-ola). algunas roms spliteadas tambien, y
colores arreglados. [Zsolt Vasvari]


Cambios al programa principal:
------------------------------

- [DOS] Nuevo modo 256x256 VGA (scanlines y noscanlines)
ampliados para ocupar toda la pantalla. Estos son utilizados en los juegos
horizontales, y son preferibles a la opcion -stretch ya que son mas rapidos.
Deberas ajustar tu monitor para que esten correctamente centrados en la pantalla
y ocupen esta en su totalidad (utiliza el borde que se muestra al inicio de cada juego
como linea de guia). [Valerio Verrando]


Source:
-------

- El debugger esta casi completo. [Juergen Buchmueller]

- Rediseada la estructura de los puertos de entrada para usar menos espacio, y
cambiado como se definen las entradas analogicas. Un beneficio adicional es ke las teclas
para la emulacion digital y analogica son definidas desde el menu del juego,
Junto con todas las otras teclas, en vez de hacerlo en el menu de los controles analogicos.
El menu de los controles analogicos sigue estan para manejar los demas parametros.
[Nicola Salmoria]

- Aadidos Cadenas por defecto para los jumpers. Por ejemplo, en vez de "Cabinet",
se usa DEF_STR( Cabinet ). Estas constantes estan definidas en inptport.h.
[Nicola Salmoria]

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0.35 BETA 8

La mayoria de los problemas de la beta 7 han sido solucionados, pero el codigo c del 68000
no esta todavia al 100%

Nuevos juegos soportados:
-------------------------

TNK3 [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
ASO [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Athena [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Fighting Golf [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Bermude Triangle [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Psycho Soldier [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Chopper I [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Caveman Ninja [Bryan McPhail]
Tumble Pop [Bryan McPhail]
Speed Coin [Frank Palazzolo]
Sky Chuter [Lee Taylor]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Rally X (Namco) [Yasuhiro Ogawa]
Tower of Druaga (set 2) [Yasuhiro Ogawa]
Warp Warp (Namco) [Yasuhiro Ogawa]
King and Balloon (Japan) [Yasuhiro Ogawa]
Aero Fighters (Turbo Force hardware) [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras graficas:
-----------------------------

- Arreglado un objeto perdido de la parte inferior de la pantalla del Tower of Druaga.
  [Nicola Salmoria]

- Arreglados de nuevo los colores en el Lode Runner 2. Esta vez parece que estan al 100%.
  [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras en el sonido:
---------------------------------

- Implementados los filtros RC en los primeros juegos de Konami (Time Pilot, Pooyan, etc.)
  [Zsolt Vasvari]

- Aadidas las voces al Rolling Thunder. [Ernesto Corvi]


Otros cambios en los drivers:
-----------------------------

- Arreglado el boton de 1 jugador que no funionaba en el nivel 31 del Tower of Druaga.
  [Nicola Salmoria]


Cambios al programa principal:
------------------------------

- Aadido "Historia del Juego" al Menu. Los datos se sacan del archivo
  HISTORY.DAT. Gracias a Brian Deuel, Neil Bradley y al Retrocade dev team
  por permitirnos usar la base de datos de juego de Retrocade. [John Butler]

- Todo nuevo, completamente reescrito, el nuevo debugger(no terminado todavia). [Juergen
  Buchmueller]

- [DOS] Opciones -noartwork y -nosamples para deshabilitar la carga de los artwork o 
  los samples. [Valerio Verrando]


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0.35 BETA 7

Nuevos juegos soportados:
-------------------------

The Battle-Road [Eric Hustvedt]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Block Block (bootleg) [Nicola Salmoria]
TNZS (bootleg) [Nicola Salmoria]


Juegos con mejoras graficas:
----------------------------

- Aadido el fondo que faltaba al Cobra Command. [Bryan McPhail]

- Colors & sprites en el Super Real Darwin han sido corregidos. [Bryan McPhail]

- La prioridad de los Char/sprite en el Lode Runner 2 & 3 y en el Battle Road. [Eric Hustvedt]


Otros cambios en los drivers:
-----------------------------

- Arreglado el contador del tiempo del Captain Silver, lo cual arreglara otras partes del
  juego. [Bryan McPhail]

- Arreglados los controles del Gondomania y el Last Mission. [Bryan McPhail]


Cambios al programa principal:
------------------------------

- new switch "-waitvsync /-nowaitvsync" (use it with -novsync); it waits for
  video sync before drawing the screen but uses the normal MAME throttling.
  This gives smoother display with scrolling game (like vsync), but works
  with video modes with higher refresh frequency, and is more win-friendly.
  [Valerio Verrando]


Codigo:
-------

- Major overhaul to the cpu cores. Note that the debugger doesn't work in this
  release. [Juergen Buchmueller]


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0.35 BETA 6

Nota: Los nucleos de las CPU has sido completamente apartados y reordenados
en esta version. No te sorprendas si un gran numero de juegos deja de funcionar.
Por ejemplo, el Twin Cobra no arranca, y la mayoria (todos?) los juegod ke usan
el chip 6803 se cuelgan (ctrl-alt-del para resetear).


Nuevos Juegos Soportados:
-------------------------

Space Wars [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Vectorbeam [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Star Hawk [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Star Castle [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Tailgunner [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Rip Off [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Speed Freak [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Sundance [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Warrior [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Armor Attack [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Solar Quest [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Demon [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
War of the Worlds [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Boxing Bugs [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Mystic Marathon [Michael Soderstrom]
Turkey Shoot [Michael Soderstrom]
Inferno [Michael Soderstrom]
Joust 2 [Michael Soderstrom]
Pontoon [Zsolt Vasvari]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Dark Seal (revision 3) [Bryan McPhail]
Pocket Gal 2 [Bryan McPhail]
Super Pool III [Bryan McPhail]
Scramble (Konami) [Zsolt Vasvari]
Scramble (bootleg) [Zsolt Vasvari]
Yie-Ar Kung Fu (set 1) [Zsolt Vasvari]
Tazz-Mania (Strategy X hardware) [Zsolt Vasvari]
Eliminator (2 Players, set 2) [Thierry Lescot]
Super Buster Bros (Manten presionado el 1 la rimera vez que arranques el juego)
Ninja Princes (not encrypted) [Nicola Salmoria]
Rolling Thunder (set 2) [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras graficas:
-----------------------------

- Colores arreglados en el Runner 2. Tambien corregidos los niveles 8 y 28.
  [Nicola Salmoria]


Cambios al programa principal:
------------------------------

- [DOS] Nueva opcion -stretch para reescalar los juegos con baja resolucion a toda
  la pantalla. Por defecto es -stretch=off, que hace funcionar el emulador como 
  siempre. -stretch=1024x768 automaticamente usa el modo "quadra" para juegos horizontales
  cuya resolucion es menor o igual a 256x256. -stretch=800x600 utiliza el modo "triple.
  Las opciones -quadra y -triple ya no son necesarias por lo que han sido eliminadas
  1024x768 es perfecto (para juegos 256x256) o casi perfecto (para juegos  de 256x240
  y 256x224) sin ajustar el monitor, lo que es necesario para pantallas LCD.
  Sin embargo, es mas lento que 800x600. 800x600 es mas rapidopero los juegos son adaptados
  a resoluciones desde los 758x448 hasta 768x512, por lo que no ocupan toda la pantalla
  y son desplazados verticalmente. He aqui un consejo: si tu monitor es lo suficientemente
  bueno, puedes utilizar sus controles para expandir la imagen y que ocupe toda la
  pantalla. [Nicola Salmoria]

- [DOS] Nueva opcionn -volume n para indicar el valor inicial del volumen. El volumen
  es una atenuacion en dB(decibelios), ejmp. "-volume -12" empezara con una atenuacion
  de -12dB.  [Nicola Salmoria]

- El interfaze del usuario se rota tambien con -rol and -ror. [Nicola Salmoria]

- Mejorados los timers del YM2610, aadido un interfaze para el control del
  volumen externo. [Tatsuyuki Satoh]

- Grandes cambios en el toda la interfaze y el nucleo de la CPU. [Juergen Buchmueller]

- [DOS] Todo nuevo, completamente reescrito el codigo del autoframeskip. 
  [Nicola Salmoria]


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0.35 BETA 5

Nuevos juegos soportados:
-------------------------

Boulder Dash [Bryan McPhail]
Crackshot [Aaron Giles]
Vimana [Darren Olafson]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Crush Roller (set 2) [Zsolt Vasvari]
Rampage (revision 2) [Zsolt Vasvari]
Satan's Hollow (set 2, solamente las de sonido son diferentes) [Zsolt Vasvari]
Bosconian (Midway set 2) [Zsolt Vasvari]
Galaxians (bootleg) [Zsolt Vasvari]


Drivers con mejoras graficas:
-----------------------------

- Mejorado la prioridad characteres/sprites en Traverse USA. [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras en el sonido:
---------------------------------

- Sonido en el Pac-Land, y mejorado en el Rolling Thunder. [Ernesto Corvi]

- Sonido 100% en el Sly Spy, Midnight Resistance, Dark Seal. [Bryan McPhail]

- Emulado el sonido de la muerte en Mario Bros, ya no se utilizara el sample.
  [Brian Stern]


Drivers que soportan la Tabla de Records:
-----------------------------------------

- Juegos de la placa DEC8. [Roberto Fresca]


Otros cambios en los drivers:
----------------------------

- Emulada la proteccion en el Sly Spy. [Bryan McPhail]


Cambios en el programa principal:
---------------------------------

- [DOS] Aadida una cabezara a los archivos .inp (la misma que el MAME32). Con esta 
  cabecera, el usuarui ya no tiene que especificar el nombre del juego al cargar las
  grabaciones de los archivos .inp. [Mike Haaland]

- Aadida la habilidad de ver el numero total de colores en pantalla. Esto es util
  durante el diseo para ver si un juego puede ser reducido a 256 colores o si
  necesita una pantalla de 16-bit. Presione CTRL+F11 para cambiar la pantalla. Esta
  opcion solo esta disponible en las versiones debug. [Nicola Salmoria]


Codigo Fuente:
--------------

- El codigo fuente del TileMap esta suficientemente maduro como para ser utilizado en
  nuevos drivers. Mira los ejemplos en los drivers del gng, gaiden, travrusa. 
  [Phil Stroffolino]

- Combinados los subsistemas viejos y nuevos de Namcom, y aadido soporte para salida
  estereo. [Aaron Giles]

- Emulador H6280 , usado por muchos juegos DECO. [Bryan McPhail]


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0.35 BETA 4

Nuevos juegos soportados:
-------------------------

Block Block
Super Pang (Manten el 1 presionado al cargarlo por primera vez)
Digger [Raney Eden]
64th Street [Luca Elia]       \
P-47 [Luca Elia]              | estos no funcionan con el core del 68000 C
Legend of Makaj [Luca Elia]   /
Crossbow [Aaron Giles]
Cheyenne [Aaron Giles]
Combat [Aaron Giles]
Clay Pigeon [Aaron Giles]
Chiller [Aaron Giles]
Top Secret [Aaron Giles]
Hit 'n Miss [Aaron Giles]
Who Dunit [Aaron Giles]
Showdown [Aaron Giles]
Power Spikes [Nicola Salmoria]
Zero Wing [Darren Olafson]
Hell Fire [Darren Olafson]
Guerrilla War [Phil Stroffolino]
Touchdown Fever [Phil Stroffolino]


Nuevos clones soportados:
-------------------------

Pang (original)
Buster Bros
Smash TV (revision 6 and 4) [Zsolt Vasvari]
alternate versions of MK and MK2 (estan aqui, pero no estan enlazados)


Otros cambios en los drivers:
-----------------------------

- Parece ser que la proteccion en el Fatal Fury 2 sigue causando problemas en los ultimos
  niveles. Esto parece estar solucionado por el momento. NOTA: DEBES BORRAR EL ARCHIVO
  FATFURY2.HI O EL JUEGO FUNIONARA MAL DESPUES DE LA PRIMERA FASE DE BONUS.
  [Nicola Salmoria]


Cambios en el programa principal:
---------------------------------

- [DOS] Nuevas opciones de video -quadra y -triple. TSon mas lentas que las otras
  pero aaden interesantes funciones. Con -quadra la pantalla es cuadruplicada 
  horizontalmente y triplicada verticalmente, asi que un juego de 256x256 entra
  perfecto en un pantalla de 1024x768. -triple triplica horizontalmente y duplica 
  verticalmente, lo cual es perfecto para el Moon Patrol. [ole00@usa.net]

- Mejorada la compresion de la paleta de colores con degradados. [Nicola Salmoria]

- Mejorada la emulacion del YM2610. [Tatsuyuki Satoh]


Codigo fuente:
--------------

- [DOS] Ahora se compila con las Allegro 3.11. desgraciadamente, al contrario de lo
  prometido, el allegro.h incluido en las librerias sigue fallando al compilarlo
  con el MAME, por lo que incluimos uno optimizado.


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0.35 BETA 3

Nuevos juegos soportados:
-------------------------

Devil Fish [Chris Hardy]
Magical Spot II [Zsolt Vasvari]
Devil Zone [Mike Coates]
Turbo Force [Nicola Salmoria]
Space Intruder [Lee Taylor]
Tropical Angel [Phil Stroffolino]
Capcom World 2 [Steve S.]
Quiz and Dragons [Steve S.]
Warriors of Fate [Russell Nash]
Cadillacs and Dinosaurs [Russell Nash]
Punisher [Nicola Salmoria]
Slam Masters (not working) [Nicola Salmoria]
Muscle Bomber Duo (not working) [Russell Nash]
Ambush [Zsolt Vasvari]
Fire One [Olivier Galibert]
Street Fighter [Olivier Galibert]
Gondomania [Bryan McPhail]
Last Mission [Bryan McPhail]
Shackled [Bryan McPhail]
Captain Silver [Bryan McPhail]


Nuevos clones soportados:
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Space Battle (= japirem) [Nicola Salmoria]
Amidar (Olympia) [Zsolt Vasvari]
10 Yard Fight (Vs. version set 1) [Zsolt Vasvari]
Asteroids Deluxe (version 1) [Julian Eggebrecht]
Zoo Keeper (set 2) [Nicola Salmoria]
Qix (set 2) [Nicola Salmoria]
Canyon Bomber (prototype) [Mike Balfour]
Magic Brush (= Make Trax) [Zsolt Vasvari]
Fitter (= Round Up) [Nicola Salmoria]


Drivers con mejoras graficas:
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- Aadidas las partes interesantes al Gals Panic. [Nicola Salmoria]

- Corregidos los sprites grandes en Tokio, y unidos con el Bubble Bobble.
  [Nicola Salmoria]

- Soporte de zoom en los sprites del Aero Fighters. [Nicola Salmoria]

- Soporte para color de 16-bit en el driver de NeoGeo. Esta activado en algunos juegos,
  particularmente aquellos a los que les afecta la reducion a 256 colores. [Nicola Salmoria]

- Los juegos de CPS1 ya funcionan, temporalmente son mas lentos pero la exactitud 
  ha mejorado.

- Mejorado el Star Fire. [Olivier Galibert]


Drivers con mejoras en el sonido:
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- soporte de samples en el Cosmic Guerilla. [Mike Coates]

- Nuevo soporte de samples en el Tac/Scan. [Jim Hernandez]


Drivers que soportan la Tabla de Records:
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- Ghost Busters, Maze Hunter, Canyon Bomber. [Roberto Fresca]

- Last Duel, Mad Gear, M79 Ambush, Lode Runner 2 & 3, Lot Lot, Dead Eye.
  [Howie Cohen]

- Speed Rumbler, Liquid Kids, Growl. [Eugenio De Renzi]


Otros cambios en los drivers:
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- Soporte par ala version ORIGINAL del Bubble Bobble, con codigo 68705 de una placa pirata.
  Las brujas *tiran* piedras en esta version. [Nicola Salmoria]

- Quitada la proteccion en el Fatal Fury 2. [Eugenio De Renzi]

- Emulada la proteccion (TMS32010) en el Twin Cobra, que es ahora completamente
  jugable. [Quench]

- Arreglada la proteccion en el Frisky Tom. [Andrew Prime]

- Emulada apropiadamente la proteccion 68705 en The Electric Yo-Yo, Kram, Space
  Dungeon, Zoo Keeper. [Nicola Salmoria]

- Simulada la proteccion 8751 en el F1 Dream, pero parece ser que solo funciona en los
  Mac. [Eric Hustvedt]

- Mejorado el Birdie King 2 el cual ahora es jugable. [Zsolt Vasvari]

- Arreglada la velocidad en el Oscar. [Bryan McPhail]

- Super Real Darwin es jugable completamente. [Bryan McPhail]


Codigo fuente:
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- Arreglados una par de errores en el 6808 core. [Brad Oliver]

- Emulacion de TMS32010r. esta es usada por el Twin Cobra. [Quench]

- Nuevo codigo esperimental TileMAP, usado por el Ninja Gaiden y el Ghosts and Goblins.
  Esto hace el sodigo fuente mas claro y aumenta la velocidad en el renderizado.
  NO USAR ESTE CODIGO HASTA NUEVO AVISO!!
  [Phil Stroffolino]

- [DOS] X86 asm Z80 core. [Juergen Buchmueller]


