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* BrMAME - MAME em Portugus - traduzido por Rafael Prado Rocchi (brmame@zipmail.com.br) *
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*  Verifique atualizaes e novas verses do MAME em Portugus no site oficial do BrMAME *
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0.35

A licensa foi alterada - releia-a em readme.txt

Novos jogos suportados (em ordem alfabetica):
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64th Street [Luca Elia]
ASO [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Act Fancer [Bryan McPhail]
Adventure Quiz 2 Hatena no Dai-Bouken [Nicola Salmoria]
Aero Fighters [Nicola Salmoria]
Air Buster [Luca Elia]
Ali Baba and 40 Thieves [Zsolt Vasvari]
Ambush [Zsolt Vasvari]
Appoooh [Tatsuyuki Satoh]
Armed Formation [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Armor Attack [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Atari Baseball [Brad Oliver]
Atari Football [Mike Balfour, Patrick Lawrence, Brad Oliver]
Athena [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Avenging Spirit [Luca Elia]
Azurian Attack [Zsolt Vasvari]
Bad Lands [Aaron Giles]
Balloon Bomber [Mike Coates]
Battle Lane Vol. 5 (preliminary) [Paul Leaman]
Bermude Triangle [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Block Block [Nicola Salmoria]
Boulder Dash [Bryan McPhail]
Boxing Bugs [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Cabal [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Cadillacs and Dinosaurs [Russell Nash]
Canyon Bomber [Brad Oliver]
Capcom World 2 [Steve S.]
Capcom World [Nicola Salmoria]
Captain Silver [Bryan McPhail]
Caveman Ninja [Bryan McPhail]
Changes [Zsolt Vasvari]
Cheyenne [Aaron Giles]
Chiller [Aaron Giles]
Chopper I [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Clay Pigeon [Aaron Giles]
Cloud 9 [Mike Balfour]
Combat School [Manuel Abadia, Phil Stroffolino]
Combat [Aaron Giles]
Cosmic Guerilla [Mike Coates]
Crackshot [Aaron Giles]
Crossbow [Aaron Giles]
Cyberball 2072 (2 Players) [Aaron Giles]
Demon [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Demon's World / Horror Story [Darren Olafson]
Devil Fish [Chris Hardy]
Devil Zone [Mike Coates]
Digger [Raney Eden]
Disco No.1 [Zsolt Vasvari]
Dog Fight [Zsolt Vasvari]
Double Dribble [Manuel Abadia]
Dyger [Nicola Salmoria]
Earth Defense Force [Luca Elia]
Extermination [Nicola Salmoria]
Fighting Golf [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Fire One [Olivier Galibert]
Flying Shark / Sky Shark [Quench]
Freeze [Nicola Salmoria]
Funky Bee [Zsolt Vasvari]
Gals Panic [Nicola Salmoria]
Gaplus [Manuel Abadia, Ernesto Corvi]
Genpei ToumaDen [Nicola Salmoria]
Goindol [Jarek Parchanski]
Gondomania [Bryan McPhail]
Grobda [Manuel Abadia]
Guerrilla War [Phil Stroffolino]
Head On 2 [Nicola Salmoria]
Hell Fire [Darren Olafson]
Hit 'n Miss [Aaron Giles]
Hoccer [Zsolt Vasvari]
Hot Shocker [Zsolt Vasvari]
Ikari Warriors [Jarek Parchanski]
Inferno [Michael Soderstrom]
Insector X [Nicola Salmoria]
Joust 2 [Michael Soderstrom]
Last Mission [Bryan McPhail]
Legend of Makaj [Luca Elia]
Levers [Zsolt Vasvari]
Lode Runner II (also renamed ldrun2p -> ldrun4) [Nicola Salmoria]
Lode Runner III [Nicola Salmoria]
Lot Lot [Nicola Salmoria]
Macho Mouse [Zsolt Vasvari]
Magical Spot II [Zsolt Vasvari]
Mahjong Gakuen 2 Gakuen-chou no Fukushuu [Nicola Salmoria]
Mahjong Gakuen [Nicola Salmoria]
Marine Boy [Zsolt Vasvari]
Mariner [Zsolt Vasvari]
Mars [Zsolt Vasvari]
Mega Zone [Chris Hardy]
Minky Monkey [Zsolt Vasvari]
Moguchan [Zsolt Vasvari]
Muscle Bomber Duo (not working) [Russell Nash]
Mutant Night [Leandro Dardini, Mirko Buffoni]
Mystic Marathon [Michael Soderstrom]
New Sinbad 7 [Zsolt Vasvari]
No Man's Land [Mike Coates]
Out Zone [Darren Olafson]
P-47 [Luca Elia]
Pang! 3 [Nicola Salmoria]
Phozon [Manuel Abadia]
Pig Newton [Mike Balfour]
Pocket Gal [Bryan McPhail]
Poker Ladies [Nicola Salmoria]
Pontoon [Zsolt Vasvari]
Power Spikes [Nicola Salmoria]
Prehistoric Isle in 1930 [Bryan McPhail, Carlos A. Lozano]
Psycho Soldier [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Punisher [Nicola Salmoria]
Quiz Sangokushi [Nicola Salmoria]
Quiz Tonosama no Yabou 2 [Nicola Salmoria]
Quiz Tonosama no Yabou [Nicola Salmoria]
Quiz and Dragons [Steve S.]
Radical Radial [Nicola Salmoria]
Rally Bike / Dash Yarou [Darren Olafson]
Rampart [Aaron Giles]
Return of the Invaders [Jarek Parchanski]
Rip Off [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
RodLand (Japan) [Luca Elia]
Rolling Thunder [Jimmy Hamm, Phil Stroffolino, Ernesto Corvi]
SAR - Search and Rescue [Bryan McPhail]
Salamander [Bryan McPhail]
Saturn [Nicola Salmoria]
Senjyo [Mirko Buffoni]
Shackled [Bryan McPhail]
Shooting Master (not working due to protection) [Nicola Salmoria]
Showdown [Aaron Giles]
Shuuz [Aaron Giles]
Sichuan II [Nicola Salmoria]
Sindbad Mystery [Nicola Salmoria, Mike Balfour]
Skull & Crossbones [Aaron Giles]
Sky Chuter [Lee Taylor]
Sky Diver [Brad Oliver]
Sky Lancer [Zsolt Vasvari]
Slam Masters (not working) [Nicola Salmoria]
Solar Quest [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Space Intruder [Lee Taylor]
Space Wars [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Speed Coin [Frank Palazzolo]
Speed Freak [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Spelunker [Nicola Salmoria]
Springer [Zsolt Vasvari]
Star Castle [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Star Cruiser (preliminary) [Frank Palazzolo]
Star Hawk [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Street Fighter II' Champion Edition [Paul Leaman]
Street Fighter II' Hyper Fighting [Paul Leaman]
Street Fighter [Olivier Galibert]
Street Smart [Bryan McPhail]
Sundance [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Super Burger Time [Bryan McPhail]
Super Locomotive [Zsolt Vasvari]
Super Marukin-Ban [Nicola Salmoria]
Super Pang (KEEP 1 PRESSED WHILE BOOTING THE FIRST TIME) [Nicola Salmoria]
Super Real Darwin [Bryan McPhail]
TNK3 [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Tailgunner [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Terra Force [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
The Battle-Road [Eric Hustvedt]
The Legend of Kage [Phil Stroffolino]
The Return of Ishtar [Nicola Salmoria]
Three Wonders (preliminary) [Paul Leaman]
Top Secret [Aaron Giles]
Touchdown Fever [Phil Stroffolino]
Tropical Angel [Phil Stroffolino]
Truxton / Tatsujin [Darren Olafson]
Tumble Pop [Bryan McPhail]
Turbo Force [Nicola Salmoria]
Turkey Shoot [Michael Soderstrom]
Turtle Ship [Victor Trucco]
Ufo Robo Dangar [Carlos A. Lozano]
Van Van Car [Allard van der Bas]
Vectorbeam [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Victory Road [Jarek Parchanski]
Vimana [Darren Olafson]
Vindicators part II [Aaron Giles]
Wanted [Zsolt Vasvari]
War of the Worlds [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Wardners Forest / Pyros [Quench]
Warrior [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]
Warriors of Fate [Russell Nash]
Who Dunit [Aaron Giles]
Wiping [Allard van der Bas]
Wonder Momo [Nicola Salmoria, Ernesto Corvi]
World Tennis [Zsolt Vasvari]
Yam! Yam!? [Nicola Salmoria]
Yamato (preliminary) [Nicola Salmoria]
Zero Wing [Darren Olafson]
Zodiack [Zsolt Vasvari]


Estes drivers obtiveram melhorias nos GRAFICOS:
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- Consertado Psychic 5 e tela de abertura de Toki. [Jarek Parchanski]

- Suporte para prioridade de playfiled/sprite em Return of the Jedi.
  [Nicola Salmoria]

- Cores corretas em Spelunker II. [Nicola Salmoria]

- Cores certas em Heiankyo Alien. [Zsolt Vasvari]

- Arrumada palheta de NeoGeo. [Nicola Salmoria]

- Feito um conserto para prioridade de char/sprite em Traverse USA. [Nicola Salmoria]

- Consertada as cores em Lode Runner 2. Tambm arrumado o layout do 
  round 8 e 28 [Nicola Salmoria]

- Adicionada a camada de fundo que estava faltando em Cobra Command. [Bryan McPhail]

- Cores e Sprites em Super Real Darwin devem estar corretas. [Bryan McPhail]

- Prioridade de Caracteres/Sprites em Lode Runner 2 e 3 a em Battle Road. [Eric Hustvedt]

- Consertado o item que faltava na parte de baixo da tela em Tower
  of Druaga  [Nicola Salmoria]

- Consertada denovo as cores em Lode Runner 2. Desta vez deve estar realmente
  100% corretas.  [Nicola Salmoria]

- Consertado o background em Pig Newton [Mike Balfour]

- Consertada as estrelas em Galaxian. Acredite ou nao, estava errado desde
  o dia 1. [Nicola Salmoria]

- Convertido os drivers do SYSTEM 16 ara usar o sistema TileMap - Eles estao
  agora mais limpos, rapidos e suportam rotacao de tela. [Phil Stroffolino]

- consertad as cores em Birdie King 2. [Zsolt Vasvari]

- Acertos e melhorias em D-Day. [Zsolt Vasvari]

- Acertado a transparencia da tela de frente no round 19 de Pac-Land. [Nicola Salmoria]

- Melhor backdrop para Battle Zone (bzone.png). [Nathan Sturm]

- Acertado a tela de fundo em  Street Fighter 1. [Olivier Galibert]

- Acerado sprites em Jail Break e Iron Horse. [Nicola Salmoria]

- Acertadas as cores dos sprites em Galivan. [Nicola Salmoria]

- Acertado a seta que faltava no radar em Over Top, mas isso quebra a tela
  de Nam-1975 quando vc insere uma moeda. [Nicola Salmoria]

- Acertada a tela do titulo de Block Block. [Nicola Salmoria]

- Acertado o grafico da aranha e a tela do ceu em Rainbow Islands. [Mike Coates]

- Consertada as coresd de background em Great Swordsman. [Jarek Parchanski]

- Consertado (ainda bem) as cores em Blue Print. [Nicola Salmoria]




Este drivers obtiveram melhorias no SOM:
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- Implementado os filtros RC nos jogos antigos da Konami (Time Pilot, Pooyan, etc.)
  [Zsolt Vasvari]

- Adicionada vozes ao jogo Rolling Thunder. [Ernesto Corvi]

- Suporte para samples em Eliminator 2/4 jogadores e sons adicionais
  para Zektor. [Jim Hernandez]

- Acertada musica em Phoenix. [Richard Davies]

- Adicionada samples ADPCM para Mad Gear. [Bryan McPhail]

- Grandes melhorias para jogos ATARI (ex: fala em Toobin') [Aaron Giles]

- Som em  Rainbow Islands. [Mike Coates]

- Som em  Demolition Derby. [Bret Wallace]

- Acertado sim em World Tennis. [Zsolt Vasvari]

- Consertado som em Caveman Ninja. [Bryan McPhail]

- Som en Great Swordsman, arrumado playback de ADPCM em Great Swordsman e
  Gladiator. [Tatsuyuki Satoh]

- Consertado Street Fighter. [Nicola Salmoria]

- Melhorado Nemesis/Gradius/Twinbee/Salamander. [Elestir]

- Musica em Block Block, Hatena etc. [Nicola Salmoria]

- Arrumado som em LED Storm / Mad Gear. [Jarek Burczynski]




Outras mudancas em DRIVERS:
---------------------------


- Emulada a proteo em Sly Spy. [Bryan McPhail]

- Consertado o timer no jogo Captain Silver, isso provavelmente ira
  consertar outras falhas no jogo. [Bryan McPhail]

_ consertado os controles em Gondomania e Last Mission. [Bryan McPhail]


- Consertado o botao de Start Player 1 que nao estava funcionando no nivel
  32 do jogo Tower of Druaga. [Nicola Salmoria]


- multi teclas tipo "kbmame" para jogos NeoGeo. Elas estao apenas disponiveis
  se o cheat estiver ativado. [Nicola Salmoria]

- Adicionado controle rotacional para Top Gunner. Isso funciona apenas para
  topgunbl apenas e nao pode ser usado para jackal e topgunr. Esses jogos nao
  suportam joystick rotativo. [Karl Stenerud]

- Aumentado a resoluao horizontal para os jogos de Neogeo para 320. Isso parece
  estranho em alguns jogos, mas  definitivamente o valor correto conforme eu verifiquei
  Jogos como Puzzle Buble e basebal stars usam essa area extra enquanto a maioria dos
  jogos apenas desenham 2 barras la. Se parecer estranho, ajuste seu monitor para
  deixar essa area fora do campo visivel. [Nicola Salmoria]

- Consertado a emulacao de Slapsticks  em Gauntlet I e II, Xybots, Empire strikes
  Back, Rampart. [Ernesto Corvi, Nicola Salmoria]

- Consertado crashes em Demon, adicionado controles analogicos para Tailgunner,
  arrumado as cores em War of the Worlds e em Boxing Bugs (parece estar errada
  comparando-se com Retrocade)
  [Mathis Rosenhauer]

- Adicionado scroll a Pinball Action quando se aperta o botao 4, mas nao tenho
  certeza se est correto. [Nicola Salmoria]



Mudancas no programa principal:
-------------------------------


- [DOS] Adicionada um header para os arquivos .inp (mesmo que no MAME32).
  Com o header adicional, o usurio nao mais precisa especificar o nome do
  jogo quando reproduzir uma gravao .inp  [Mike Haaland]

- Adiconada a habilidade de mostrar o numero total de cores na tela. Isso 
  til durante o desenvolvimento para saber se um jogo pode ser reduzido para
  256 cores ou se vai precisar de cores 16-bit. Aperte CTRL+F11 para 
  ativar/desativar o mostrador. Isso apenas  disponvel nos builds 
  de debug.  [Nicola Salmoria]

- [DOS] Nova opo -stretch para opcionalmente esticar jogos de baixa resoluo de
  modo com que se preencha toda a tela. O padro  -stretch=off, que significa o
  mesmo comportamento de antes. -stretch=1024x768 automaticamente usa o modo 
  "quadra" para jogos horizontais cuja resoluo  menor ou igual a 256x256.
  -stretch800x600 usa o modo "triple". As opes -quadra e -triple no so mais
  necessrias e portanto foram removidas.
  1024x768 vai ficar perfeita (para jogos de 256x256) ou quase perfeita (para
  jogos de 356x240) sem ajustes no monitor, portanto fica indicada para telas
  LCD. No entanto,  mais lenta que 800x600. 800x600  mais rpida mas os jogos
  so esticados para resolues de 768x448 para 768x512, no preenchendo a tela.
  Aqui vai uma dica: se seu monitor  bom o suficiente, voc pode utilizar os 
  controles dele para fazer os jogos ficarem perfeitos na tela. Nota que essa
  dica nao apenas se aplica para modos "stretched" (esticados), mas tambm para
  jogos de mdia resuluo como Lode Runner (384x256) e para os jogos CPS1 (384x224)
  Os jogos CPS1 em particular sao dificilmente esticados a nao ser que voc ajuste
  seu monitor. [Nicola Salmoria]

- [DOS] Nova opo -volume n para setar o volume inicial. O volume  uma atenuao
  em dB, ex: "-volume -12" vai iniciar com uma atenuao de -12dB. [Nicola Salmoria]

- A interface do usurio agora  rotacionada por -ror e -rol [Nicola Salmoria]

- Melhorias para os timers do Ym2610, adicionada uma interface para controle
  externo do seu volume. [Tatsuyuki Satoh]

- Grandes mudanas para toda a interface e codigo das CPUs. [Juergen Buchmueller]

- [DOS] Codigo de Autoframeskip totalmente novo e completamente
  reescrito. [Nicola Salmoria]


- Nova opcao "-waitvsync /-nowaitvsync" (use ela com -novsync); ela espera
  pelo sincronismo do video antes de desenhar a tela mas usa o throrrling 
  normal do MAME. Isso gera displays mais suaves com jogos de scroll (como
  se fosse com vsync), mas trabalha com modo de video de frequencias mais
  altas.
  [Valerio Verrando]


- Adicionado um submenu "Game History". Os dados sao retirados do arquivo
  HISTORY.DAT. Agradecimentos a Brian Deuel, Neil Bradley e o time Retrocade
  por nos permitir utilizar o banco de dados de historia dos jogos.[John Butler]

- Debugger totalmente reescrito (nao terminado ainda).. [Juergen
  Buchmueller]

- [DOS] Opcoes -noartwork e -nosamples para desativar artwork ou 
  sample. [Valerio Verrando]


- [DOS] Novo modo tweaked 256x256 VGA (com e sem scanlines) esticado para
  preencher a tela. Eles sao automaticamente usados para jogos horizontais,
  e sao preferidos a opcao -strech pois sao mais rapidos.
  Voce pode ter que ajustar seu monitor para fazer com que eles se centralizem
  na tela. [Valerio Verrando]

- Adicionada uma opcao no menu para configurar os parametros do joystick
  padrao (como as teclas padroes). [Nicola Salmoria]

- [DOS] Consertado muitas quedas de velocidade quanado o audio 16-bit era
  selecionado. [Nicola Salmoria]

- [DOS] Os parametros que controlam modos tweaked VGA podem ser editados 
  editando o arquivo MAME.CFG, para que seja ajustados de acordo com cada
  combinacao de placa de video e monitor (esses sao modos nao padroes e nao
  podem funcionar da mesma maneira em todos os setups). Se voce quer tentar isso
  (ALERTA: apenas usuarios bem experiente devem tentar) tenha certeza de ler
  o arquivo vgatweaK.txt. [Valerio Verrando]

- Mudado o formato do banco de dados de historico. [John Butler]

- Adicionaod suporte para samples em .wav. As samples customizadas .sam nao
  sao mais suportadas (voce pode usar o sam2wav para converte-las) . [Aaron Giles]

- [DOS] Buffer triplo suportado em modos VESA. Voce podre ativalo com a opcao
  -trieplebuffer. Nao eh garantido que funcione bem, mas se funcionar, oferecera
  resultados similares ao -waitvsync mas sem a perda de performance.
  NAO use junto com -vsync ou -waitvsync. [nicola Salmoria]

- Uma ROM que falte para qual nao exista dump correto nao eh mais um erro fatal.
  Voce pode iniciar a emulacao mesmo sem ela, seu espaco sera preenchido com dados
  aleatorios. Claro que o jogo podera nao funcionar direito. A saide de -verifyroms
  foi um pouco modificada, ela escreve "DUMP CORRETO DESCONHECIDO" e nao imprime mais
  checkcums 00000000. [Nicola Salmoria]

- [DOS] Todos problemas de flickering (piscadas de tela) com triple buffer devem
  estar resolvidos agora, portanto triplebuffer esta sempre LIGADO. 
  Deixe me saber se vc tiver problemas com isso, e eu adicionarei novamente uma
  opcao para desativa-lo. vsync e waitvsync estao automaticamente desativados, 
  assim vc pode deixa-los ativados - eles so serao utilizados em modos VGA tweaked
  ou se sua placa de video nao tiver memoria suficiente para o buffer triplo.
  [Nicola Salmoria]


- A tecla de PAUSA pode ser alterada atravz do menu de configurao de teclas.
  [Nicola Salmoria]

- Adicionado um visualizador da palheta em gfx viewer (F4) . [Nicola Salmoria]

- [DOS] Novos modos de vdeo vindos de CabMAME: Modos de scanrate baixos para
  conexo com monitores NTSC/PAL e monitores de fliperama. -monitor NNNN 
  seleciona o tipo de monitor: "standard" (padro), "ntsc", "pal", "arcade".
  -centerx N e -xentery N recebem valores signed (-8 a 8 para centerx e -16 a 
  16 para centery). -waitinterlace fora atualizao de ambos os campos pares
  e impares do video entrelaado em cada loop.
  [Brian Lewis]

- [DOS] Como agora existem muitos modos VGA tweaked que possuem problemas de
  compatibilidade com algumas placas de vdeo/monitores, eles esto desligados
  por padro. O padro  o modo VESA; a opo -vesa no  mais usada. No lugar
  existe uma opo -tweak para abilitar os modos twaked.
  [Nicola Salmoria]

- [DOS] Novos modos VGA tweaked 384x240 (para jogos CPS1, Pang, etc), 384x256 
  (para Lode Runner etc.), 336x240 (para Gauntlet e outros jogos ATARI), 320x240
  (para NeoGeo e outros). Eles so utilizados automaticamente, se sua placa de 
  video/monitor no suport-los, use -notweak (ou tente ajustar os parmetros em
  MAME.CFG se voc souber o que estiver fazendo). [Brian Lewis, Andrea Mazzoleni]

- [DOS] Removido a opo -nodouble. Use -nostretch no lugar. Se voc est 
  fazendo um updade de um beta, tenha certeza de deletar o arquivo MAME.CFG
  (ou manualmente atualizar ele) caso contrrio strech ficar desabilitado.
  [Nicola Salmoria]

- Mudadas as rotinas de porta analgica para evitar problemas com controle do
  teclado. (Ex. Arkanoid 2). [Nicola Salmoria]


- Simplificada a mensagem de quando se falta ROMs. Agora ela retorna uma 
  lista de todas as ROMs que faltem, e nao para logo na primeira.  [Nicola Salmoria]


Codigo FONTE:
-------------

- O cdigo TileMap agora est maduro o suficiente para ser usado em novos 
  drivers. Por exemplo, observe gng, gaiden, travrusa.  [Phil Stroffolino]


- Fundidos o velho e o novo subsistema de som da Namco, e adicionado suporte 
  para saida estreo. [Aaron Giles]

- H6280 emulator, usado por muitos jogos DECO . [Bryan McPhail]


- Mudancas nas CPUs. Note que o debugger nao funciona nesta 
  versao. [Juergen Buchmueller]


- O debugger esta quase completo. [Juergen Buchmueller]

- Redesenhada a estrutura da InputPort pra usar menos espaco, e mudado como
  sao definidos os inputs analogicos. Um beneficio adicional eh que as teclas
  para emulacao digital das entradas analogicas agora sao definidas no menu
  "teclas para este jogo", juntas com todas as outras teclas, ao inves do menu
  "Controles Analogicos"
  O menu Controles Analogicos fica para setar outros parametros
  [Nicola Salmoria]

- Adicionada a string padrao para dip switches. Por exemplo, ao invez de "Cabinet"
  user DEF_STR( Cabinet ). As constrantes sao definidas em inptport.h
  [Nicola Salmoria]


- Reorganizado os subsistemas de som, ainda bem que eu nao destrui nada no
  meio do processo. [Nicola Salmoria]

- Adicionado suporte para ate 4 controles analogicos (trackballs multiplas nao
  sao suportadas sob DOS, mas multiplos joysticks devemm funcionar. 
  [Brad Oliver]


- OSD_FILETYPE_MEMCARD for memory cards. [Fabrice Martinez]


- A biblioteca zlib agora eh necessaria para compilar o MAME, ela pode ser 
  encontrada em: http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/.

- Suporte para salvar PNG. save_screen_snapshot() pode ser chamada por osd_save_snapshot()
  para salvar uma foto estandarizada. Sob DOS, arquivos .png vao para o diretorio SNAP.
  [Mathis Rosenhauer, Mike Haaland]

- estrutura GameSample nao tem mais o campo de volume (ja que agora eh salva num
  arquivo .wav), para ficar no lugar dessa estrutura Samplesinterface possue um 
  campo adicional para volume que afeta todas as samples reproduzidas. [Nicola Salmoria]

- Trocados osd_adjust_sample() com osd_set_sample_freq() e osd_set_sample_volume(),
  e as macros OSD_PAN_xxx com MIXER_PAN_xxx.


- Adicionado suporte para modo escravo no emulador MSM5205. [Tatsuyuki Satoh]


- IMPORTANTE PARA PROGRAMADORES: a "'area segura" alocada por osd_new_bitmap()
  deve ser de 16 pixels ao contrario de 8. Isso 'e necessario para jogos de
  NeoGEo.

- Adicionada OSD_KEY_PRTSCR, OSD_KEY_LWIN, OSD_KEY_RWIN, OSD_KEY_MENU. E tamblem
  movidas OSD_KEY_RCONTROL, OSD_KEY_ALTGR, OSD_KEY_PAUSE.

