==============================================================

    #####x#x##x         x###x###
     x##     x##x     x##      x#                                 
      ##       ###   ###               xxxx                       
      ##        ##   ###             x#   ##   ###x#x##           
      ##        ##x  ###      ####  ###x#x###  ###    ##          
      ##       ###   ###       ###  ###        x##    ##          
     ###      ###     ###x     ###   ##x       ##x   x##          
    x#####x#x#x         ###x#x##      x###x    x##   ##x          
                                                                  
     it's all just a little bit of history repeating...

==============================================================

DGen ist ein Genesis/Megadrive Emulator, der aktuell unter Windows 95/98/2000
luft und mglicherweise auch unter NT mit Verwendung von DirectX.

(Der Name wird so buchstabiert: "Groes D, groes G, kleines e, kleines n",
und wird "Di Dschen" ausgesprochen (engl. "Dee Jen").)

An diesem Punkt rutsche ich in den alten Standard-Disclaimer:
  Ich bernehme keine Verantwortung fr irgendwelche Auswirkungen, Beeintrchtigungen oder anderes,
  die dieser Code auf dich, deinen Computer, deine Gesundheit, deinen Hund, 
  und alles andere haben kann, das du dir vorstellen kannst. Nutze ihn auf eigene Gefahr.

Aktuelle Website ist http://www.dtmnt.com/
==============================================================
Was ist neu?
-----------
V1.21
+ Angelehnt an Richard Mitton's exzellenten RAZE Z80 Emulator, der die zeitversetzte
  Musik bei manchen Spielen reparierte.
  Ihr habt dieses Problem meist als 'die Musik ist nicht synchron
  zum Spiel' beschrieben. Egal, jetzt geht das.

+ Sonic1/2/3, Aladdin sind jetzt super. Ich denke, auch noch andere.
  Die Musik von Eternal Champions ist okay und du kannst das Spiel mit Musashi spielen.

+ DAC Sound spielt jetzt im richtigen Feld (z.B. 'Sega' Akkord, 'Eswat' Sprache)

- Keine Schatten mehr (z.B. Sonic2 bonus game)

Info
----
Die Auswahltasten fr den Emulator sind
Hoch, Runter, Links, Rechts = Cursor-Tasten (nicht auf der numerischen Tastatur)
A,B,C              = A,S,D
Start              = Enter
X,Y,Z,Modus         = Q,W,E,R

V1.20
+ Der Vollbild-Modus arbeitet jetzt mit hoch auflsenden Grafikkarten,
  die 320x240x16 nicht untersttzen.

+ Dreifach-Buffering im Vollbild-Modi (ausschalten mit Auswahl - whle
  Grafik/Triple Buffering schaltet es wieder an).

+ Repariert wurde ein DMA bug (fixt EA Intro um ein bit)

+ Abgespeckter Modus stellt jetzt im Vollbild dar, wenn Any Size ausgewhlt ist.
  (z.B. Golden Axe front end, TMNT, SF2)

* "Beliebige Gre" wurde unter den Grafiken anwhlbar gemacht.

- Keine Untersttzung von Interpolation/bilinear filtering/Direct3D/Glide/3dFX
  mehr. Schreibt keine E-mails darber, ich wei ihr wollt das.

i Es gibt noch Bugs beim Springen bei Altered Beast, Alex Kidd,
  Rolling Thunder 2, und Eternal Champions.
  Eine weitere schlechte Emulation betrifft Columns's score.

i Die Geschwindigkeit ist noch schlecht. Ich wei das, weil ich selbst keinen schnellen
  Computer habe.

V1.19
+ Repariert wurden SRAM Probleme (z.B. Phantasy Star 4)
  Lat mich wissen, wie SRAM jetzt arbeitet.
+ H-Interrupt fix (von 1.18) scheint eine Menge Spiele gefixt zu haben, z.B.
  Sonic 1 Level 4, Mortal Kombat, Toe Jam und Earl (diese Spiele liefen
  vorher nie gleichzeitig - jetzt tun sie's).

V1.181
+ Fixed Escape in redefine keys routine
V1.18

+ .GYM wurde hinzugefgt beim Loggen in the request of Zophar
  (mit und ohne DAC logging)
+ neuer DirectInput code

Ich habe ein paar Dinge gendert. Wenn irgendetwas kaputt ist und du es nicht
hinkriegst, la es mich innerhalb der nchsten paar Wochen wissen (heutiges Datum ist der 17. Januar '00)
dann rekompiliere ich 1.17 mit GYM Untersttzung.
Aus einem besonderen Grund luft Sonic2 nicht (!), aber wenn du zu Musashi wechselst und dann
zurck, kannst du das umgehen.

Die Tastatur Codes wurden auch gendert.
Wenn die Steuerung Probleme macht, klick beim ersten ffnen in das Input Menu.
Damit werden die Tastencodes zurckgesetzt.

Falls du es noch nicht gesehen hast, ich mache einige ROM-Tests auf meiner
Homepage (www.dtmnt.com). Guck nach, ob du helfen kannst - danke!


--------------------------------------------------------------
NOTE - In der DOS Version, drcke F1,F2 oder F3 um den Bildschirm zu vergrern,
F1 ist am schnellsten. Die DOS Version hat keinen Sound.
Tippe dgen -help fr mehr Infos, wie es arbeitet.
Der Rest dieser Datei betrifft die Windows Version.
--------------------------------------------------------------

Die automatisch erstellte Konfigurationsdatei ist DGEN.INI,
die gewhnlich im gleichen Verzeichnis erstellt wird,
in dem sie luft (aber Windows kann ein bichen unvorhersehbar sein, soda du
die Date wirst suchen mssen!).

Q: Wie schnell ist es?
A: Grob gesprochen ist es hiermit vergleichbar:

Langsam                                         Schnell/
/Ruckartige Grafik                              Saubere Grafik
  <------------------------------------------>
                DGEN            Genecyst
             Megasis            KGen

aber hey - du kannst es selbst vergleichen!
Wenn du einen Pentium-I oder darunter hast, empfehle ich dir KGen oder Genecyst zu nutzen.
Wenn du einen Pentium-III hast, solltest du keine Probleme haben.

Q: Warum lieber diesen nutzen als Genecyst und KGen?
A1: Er untersttzt Interlace Modus.
A2: DOS Programme haben manchmal Probleme mit neueren Grafik- und Soundkarten.
   (Das passierte mir einige Male.)

Q: Wie ist es mit der Kompatibilitt?
A: Sehr gut.

---------------------------------------------------------------

.gsx Dateien sind den gs0-gs9 Speicherungen etwas hnlich, deshalb kann es sein, da du
Speicher zwischen den Emulatoren tauschen kannst. Hat jemand die aktuellen Spezifikationen fr
die Genecyst oder KGen Speicherdaten?

*****************************************************************

Homepage fr DGen und DTMNT ist:
  http://www.dtmnt.com/

Dave's E-mail
dave@dtmnt.com
Lies das, bevor du mir irgendeine Mail schickst:<br>
- Keine ROM Anfragen.
- Fragen ist immer besser als Verlangen.
- Wenn es wegen der Mac Version ist, frag mich nicht.
- Frag mich, bevor du Dateien schickst, die grer sind als 100k.
- Ich werde DGen keine Untersttzung fr Sega CD, 32X, oder DSP (z.B. Virtua Racing) hinzufgen.
- Ich wei, da DGen zum Laufen einen schnellen Computer braucht.
- Ich wei von den Problemen mit nachhngendem/langsamem Sound.
- Ich mchte kein neues Design fr meine Website.
- Ich kenne die Probleme mit dem Vollbild.
- Ich wei, da Interpolation/hhere Auflsung toll wre.
- MAME ist im Moment viel besser als DTMNT. (Ach ja, aber zu seiner Zeit war es das Beste, das es gab.)

Technische Daten
--------------

+ Scroll A/B Low/High and Window
+ Per screen offset supported
+ Per tile offset supported
+ Per line offset supported
+ 16-bit Stereo Sound
+ 68000 and Z80 supported
+ YM2612 supported (e.g. Music)
+ Z80 DAC supported (e.g. Drums and speech)
+ PSG chip supported (e.g. extra music/sound bits)
+ Raster effects supported (e.g. Toe-jam, sonic3)
+ H-ints supported a bit (e.g. Moonwalker)
+ Save RAM supported

Credits
-------

* Neill Corlett fr den sehr schnellen StarScream 68000 Emulator
* Richard Mitton fr den sehr schnellen und genauen RAZE Z80 Emulator
* Tatsuyuki Satoh fr die YM2612 Emulation
* Mir fr das Zusammensetzen aller
* Mir fr Genesis und VDP Emulation
* Mir fr die bertragung der C++/assembler graphics
* Microsoft's *guten* Programmierern, die DirectDraw/Input/Sound kreiert haben
* Karl Stenerud fr den genauen Musashi 68000 Emu
* Alex Townsend fr die Untersttzung mit Zipped ROM
* Richard Bannister und zahllosen anderen Mac Programmierern
  fr die MacOS Version und loads of code.
* Besonders John Stiles fr den line-based renderer
* Joe Groff fr die Linux Version und loads more code!
* Flavio Morsoletto fr eine Menge technischer Infos zum Megadrive.
--------------
Translation by Emulation 4 Ever

bersetzung dieses Textes by KiraNerys
bersetzung des Emulators by Engine
Thx 2 Duke for his help!

In der nchsten Zeitkommen noch mehr bersetzte Emulatoren also schaut mal rein auf unserer 
                              
                               ##############################
                               #Page http://www.romworld.org#
                               ##############################