RELEASE S3/1.01 (Standard 3, final)
28mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
17mar01: Piccoli bug-fix e routines per conservare le impostazioni audio 

RELEASE S3/1.00 (Standard 3, final)
27feb01: Aggiunto cheat-mode e altri piccoli ritocchi
25feb01: Beta-testing
24feb01: Implementate le routines per la gestione dei pipistrelli e del game
         over (caduta nella tana del drago); implementata la routine per la
         gestione della freccia e per l'uccisione del drago;implementato il
         tempo di gioco ed il punteggio; campionate ed inserite le ultime
         musiche
23feb01: Campionate ed inserite altre musiche; implementata la routine per il
         game over dopo la caduta; implementate le routines per il rilevamento
         degli oggetti vicini al guerriero; implementata la routine per il
         ritrovamento della corda e della freccia
22feb01: Inserita la foto del la scatola del gioco nello splash-screen;
         portati i colori del manuale allo stato originario; implementate le
         prime routines di errore (caduta in buca) e game over
21feb01: Rielaborazione delle immagini del manuale; compilato il manuale;
         ancora routines per la gestione dei tasti; preliminari sulle
         modalita' di gioco; campionate ed aggiunte le prime musiche;
         implementata la modalita' demo; implementata la preparazione del
         labirinto di gioco; routines preliminari per il movimento del
         guerriero; inserito un controllo per verificare se il gioco e'
         installato correttamente; inserito il popup menu, lo schermo
         introduttivo all'avvio del programma e lo schermo "about";
         implementato l'uso della libreria "Fmod" per la gestione degli
         effetti sonori (migliore resa e minori richieste di risorse);
         inserita l'opzione per la disattivazione dell'audio nello
         splash-screen
20feb01: Ancora sulla gestione dei tasti; disegnata l'icona del manuale
19feb01: Completata la rielaborazione delle immagini; cominciato il codice
         Delphi; disegnata ed inserita l'icona principale; mappati gli sprites
         sul display LCD; implementato il trascinamento del form del gioco;
         Routines preliminari per la gestione dei tasti
