RELEASE S3/1.00b (Standard 3, fix per schede video Voodoo 3 e G200)
08giu01: Altro aggiornamento per maggiore compatibilita' con le schede video
         Voodoo 3 e G200

RELEASE S3/1.00a (Standard 3, fix per schede video Voodoo 3 e G200)
28mag01: Modificate le proprieta' di alcuni sprites per maggiore compatibilita'
         con le schede video Voodoo 3 e G200, che pare abbiano qualche
         problema nel mostrare sprites trasparenti a 1-bit; inserita la
         libreria fmod.dll 3.33

RELEASE S3/1.00 (Standard 3, final)
03apr01: Rielaborazione della grafica del manuale; compilato il "Manual.EXE"
02apr01: Beta-testing
01apr01: Cambiate alcune impostazioni di visualizzazione per le bitmap a 1-bit
28mar01: Completate le routines sulla generazione dei corvi; fixati alcuni
         bugs nelle routines della chance-time; implementate le velocita' e i
         livelli di gioco; routines per le collisioni tra Junior e i corvi
26mar01: Corretti alcuni bugs nelle routines musicali; routines per il bonus
         addizionale e per il cambio di livello; campionate ed aggiunte le 
         ultime musiche; implementata la chance-time; implementate le routines
         per il movimento dei corvi, e preliminari sulla generazione
25mar01: Campionate ed aggiunte altre musiche; routines per il game over;
         routines per la perdita della chiave e per l'apertura delle
         serrature; implementato il salvataggio dello HiScore mediante il
         registro di sistema
24mar01: Campionate ed aggiunte altre musiche; gestione della chiave;
         routines per la generazione ed il movimento di ombrelli e palloncini;
         rifinite le routines per il movimento di Junior; routines per la
         gestione della noce di cocco e per le sue collisioni; movimento di
         Junior su ombrelli e palloncini; prime routines di errore
23mar01: Ancora routines per la gestione dei tasti; campionate ed inserite le
         prime musiche; routines preliminari per il movimento di Junior;
         routines per la scenetta d'avvio gioco; implementato il punteggio
         mediante LCD; routines per il movimento di Donkey Kong
20mar01: Completata la mappatura degli sprites sul display LCD; routines
         preliminari per la gestione dei tasti; implementato l'orologio
         mediante LCD; inserito il popup menu, lo schermo introduttivo
         all'avvio del programma e lo schermo "about"
19mar01: Ancora mappatura degli sprites sul display LCD
18mar01: Completata la rielaborazione delle immagini; cominciato il codice
         Delphi; disegnata ed inserita l'icona principale; mappati gli sprites
         sul display LCD; implementato il trascinamento del form del gioco
17mar01: Cominciata la rielaborazione delle immagini ricevute da Andy Cole
