RELEASE S3/1.04a (Standard 3, minor bug-fix)
03apr01: Eliminato un piccolo bug dalle routines del calcolo della velocita'
         di gioco

RELEASE S3/1.04 (Standard 3, final)
21mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
13mar01: Nuovo standard S3: viene sfruttata la libreria audio "fmod.dll" per
         maggiore stabilita' e qualita'; altre piccole modifiche

RELEASE 1.03a (modifiche grafiche)
05feb01: Rimosse alcune imperfezioni grafiche

RELEASE 1.03 (maggiore accuratezza e piccole aggiunte)
26gen01: Cambiata la grafica di sfondo del gioco
05gen01: Migliore gestione dei controlli e del timer della gru; cambiati gli
         schermi "about" e lo splashscreen; aggiunta opzione per azzerare gli
         HiScores.

RELEASE 1.02 (bug-fix)
27mag00: Fixati due bugs nell'orologio ed uno nella routine della
         visualizzazione del punteggio

RELEASE 1.01 (maggiore accuratezza)
10mag00: Modificata la routine di salto di Mario. Grazie a Werner Buttner dal
         Sud-Africa per la segnalazione

RELEASE 1.00
07mag00: Eseguite le scansioni e la rielaborazione del libretto delle
         istruzioni; creato il form, i pulsanti e le routines per le
         istruzioni; compilato il manuale
05mag00: Completate le routines per la generazione delle travi; beta-testing
04mag00: Fixati alcuni bugs; implementate le routines per la generazione ed il
         movimento delle travi e le loro collisioni con Mario; nuove routines
         di errore
03mag00: Rifiatte alcune routines sulle collisioni, sulla generazione dei
         barili e sul movimento di Donkey Kong; implementato il calcolo esatto
         del punteggio spettante come bonus; aggiunto lo schermo introduttivo
         all'avvio del programma; aggiunto il form "About"; aggiunto il popup
         menu
02mag00: Aggiunto un effetto sonoro mancante alla routine per la caduta di
         Donkey Kong; rimossi alcuni bugs dalle routines delle collisioni;
         implementato il movimento di Donkey Kong e la generazione dei barili;
         definite le routines per le velocit di gioco e per la gestione dei
         livelli; preliminari per il movimento delle travi sospese
01mag00: Modificato e ridotto il numero di MediaPlayers utilizzati;
         implementate tutte le routines delle collisioni
29apr00: Implementata la routine per la "Chance-Time" e fatti alcuni piccoli
         cambiamenti
28apr00: Completate le routines per il salvataggio degli HiScores mediante il
         registro di sistema; modificata la routine per il Game Over;
         implementato il movimento e la generazione dei barili; implementato
         il punteggio dei barili
27apr00: Modificate alcuni timers e routines per il bonus e per la ripresa del
         gioco; aggiunta la routine per il disegno dei cuoricini durante il
         bonus finale
26apr00: Campionate ed aggiunte le prime musiche; implementate altre routines
         di errore; implementata la routine per il taglio dei cavi e per la
         caduta di Donkey Kong; completate le routines di intermezzo tra gli
         eventi di errore o bonus
25apr00: Gestione dei pulsanti; aggiunti i 'popups' sui pulsanti; implementata
         la modalit orologio; implementato il punteggio mediante LCD; routine
         preliminare per il salvataggio degli HiScores mediante il registro di
         sistema; modificate alcune strutture dati; implementate le routines
         per la preparazione del gioco; implementate le routines per il
         movimento di Mario; routines preliminari per la perdita delle vite,
         per la loro visualizzazione mediante LCD e per il Game Over
23apr00: Terminata la mappatura degli sprites sul display LCD; routines
         d'avvio; implementata la routine per trascinare il form del gioco
22apr00: Ancora mappatura degli sprites sul display LCD
21apr00: Ancora mappatura degli sprites sul display LCD
20apr00: Cominciata la mappatura degli sprites sul display LCD
19apr00: Terminata la rielaborazione delle immagini; cominciato il codice
         Delphi
18apr00: Ancora rielaborazione delle immagini
17apr00: Eseguite altre scansioni del gioco elettronico; ancora rielaborazione
         delle immagini
16apr00: Eseguite le prime scansioni del gioco elettronico; cominciata la
         rielaborazione delle immagini
