RELEASE S3/1.03 (Standard 3, graduation release!)
03nov03: Aggiunto il manuale, in celebrazione della mia laurea...

RELEASE S3/1.02 (Standard 3, minor bug fix)
16lug03: Corretto un piccolo bug nella visualizzazione dell'ora; sagomato il
         form del gioco; aggiunta la libreria Fmod in versione 3.6

RELEASE S3/1.01 (Standard 3, final)
13mar01: Inserito un menu per ridefinire a piacere i tasti per giocare e il
         ritorno alla funzione "time" dopo il game over
06mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
05mar01: Nuovo standard S3: viene sfruttata la libreria audio "fmod.dll" per
         maggiore stabilita' e qualita'; altre piccole modifiche

RELEASE 1.00 (final)
10mar00: Beta-testing
09mar00: Cambiata l'immagine dello schermo introduttivo; completata la routine
         per la gestione dei livelli di gioco; migliorata la routine che
         gestisce le collisioni; differenziati i random per i giochi A e B
08mar00: Modificata la procedura per la ripresa dopo l'errore; preliminari
         sulle velocit di gioco
07mar00: Inserite le ultime regole per la generazione casuale dei passanti
06mar00: Inserite altre regole per la generazione casuale dei passanti;
         preliminari sulle velocit ed i livelli di gioco
04mar00: Aggiunto lo schermo introduttivo all'avvio del programma; aggiunto il
         form "About"; aggiunto il popup menu
02mar00: Modificate le routines per la generazione casuale dei passanti e per
         l'attribuzione del punteggio; implementata la visualizzazione delle
         vite residue mediante LCD; implementata la routine per la perdita
         delle vite e per il Game Over; completata la rielaborazione delle
         immagini; inserite le regole per la generazione casuale dei passanti;
         modificate le routines per la gestione degli errori; modificate le
         routines di avvio partita
01mar00: Implementato il punteggio mediante LCD; implementato lo HiScore;
         implementato il salvataggio dello HiScore mediante il registro di
         sistema; implementato il trascinamento del form del gioco;
         implementato il timer per il movimento del rastrello; implementate le
         routines per la generazione casuale dei passanti; inseriti gli
         effetti sonori del gioco; implementate le routines per il rilevamento
         delle collisioni
29feb00: Implementata la modalit orologio e calendario; gestione dei
         pulsanti; definite le routines per la preparazione del gioco;
         implementato il timer per l'avvio del gioco; inserita la musica di
         avvio partita
28feb00: Rielaborazione delle immagini; disegnata ed inserita l'icona
         principale; mappati gli ultimi sprites sul display LCD
26feb00: Rielaborazione delle immagini
24feb00: Definite le routines per il controllo dello sprite principale;
         eseguite altre scansioni del gioco elettronico; rielaborazione delle
         immagini; mappati i primi sptires sul display LCD
23feb00: Ancora rielaborazione delle immagini; preliminari per la gestione dei
         pulsanti
22feb00: Cominciata la rielaborazione delle immagini; cominciato il codice
         Delphi
16gen00: Eseguite le prime scansioni del gioco elettronico
