RELEASE S3/1.01 (Standard 3, final)
12mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
06mar01: Aggiunto il manuale
05mar01: Nuovo standard S3: viene sfruttata la libreria audio "fmod.dll" per
         maggiore stabilita' e qualita'; altre piccole modifiche

RELEASE 1.00 (final)
13apr00: Implementate le collisioni tra il carro armato e le mine o il carro
         nemico; implementate le routines per il game-over e per la ripresa
         del gioco dopo l'errore; implemtato il fuoco nemico; registrata ed
         aggiunta l'ultima musica mancante; aggiunto il form delle istruzioni;
         aggiunto il form "About"; aggiunto il popup menu; aggiunto lo schermo
         introduttivo  all'avvio del programma; beta-testing
12apr00: Modificate alcune routines di visualizzazione dei numeri
11apr00: Completate le routines per l'avvio del gioco; aggiunte le routines
         per la generazione casuale del campo minato, per la gestione del
         radar e per la ripresa del gioco dopo aver colpito
10apr00: Ancora sulle routines per l'avvio del gioco; campionate ed aggiunte
         le musiche; implementate le routines per la gestione del movimento
         del carro armato, per lo sparo - colpito o mancato; preliminari per
         la ripresa del gioco dopo lo sparo
09apr00: Terminata la rielaborazione delle immagini; preliminari sulla
         gestione dei pulsanti e sulle routines per l'avvio del gioco;
         implementato il punteggio mediante LEDs
08apr00: Cominciata la rielaborazione delle immagini; cominciato il codice
         Delphi; disegnata ed inserita l'icona principale; mappati gli sprites
         sul display LED
31mar00: Eseguite le scansioni delle immagini del gioco elettronico
